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虛擬主播商業(yè)化依然依賴“口紅效應(yīng)”

  希臘神話中,在塞浦路斯有位名為“皮格馬利翁”的雕塑家,他同時也是一位雕塑家,他在用象牙雕刻了一位現(xiàn)實(shí)中不存在的美女之后竟然瘋狂的愛上了自己的作品,最終感動了維納斯,她為雕像賦予了生命,二人結(jié)為夫婦。

  心理學(xué)家將他的故事譽(yù)為人愛上自己所造虛擬之物的象征性典型,虛擬形象因?yàn)槠渫昝篮酮?dú)一無二,人反而更容易傾注更多感情。

  而在直播行業(yè),一場關(guān)于虛擬主播的熱潮已經(jīng)開始興起,而這也可能成為直播行業(yè)未來新的關(guān)鍵分支。

  “虛擬主播”在Z世代與Y世代中成燎原之勢,陪伴感和反差萌是俘獲粉絲利器

  “虛擬主播(vTuber)”的歷史相當(dāng)久遠(yuǎn),史上第一位虛擬主播是2001年由英國PA New Media公司開發(fā)的阿娜諾娃。隨后在2004年央視也推出了自家的CG主播小龍。遺憾的是粗糙的建模和僵硬的肢體動作并未點(diǎn)燃大眾的熱情,兩款主播的節(jié)目也很快偃旗息鼓,退出了時代潮流。

  虛擬主播真正走上商業(yè)化的道路的起點(diǎn)是2016年自稱“超級AI”的YouTube虛擬主播絆愛(kizunaai),絆愛的動作和口型是由真人扮演進(jìn)行動作捕捉而成,背后的演員稱之為“中之人”。

  截至2019年6月5日,日本虛擬主播絆愛、夢咲楓的個人頻道總播放量已經(jīng)突破了1億。

  由絆愛的火爆帶動了虛擬主播開始影響到更多領(lǐng)域,三得利飲料公司推出了官方形象代言人vtuber“Suntory Nomu(燦鳥ノム)”,日本茨城縣推出了自己的官方vtuber“Ibara Hiyori(茨ひより)”,兩個虛擬形象除了為商家?guī)聿环频氖找嬷,還得到了消費(fèi)者的喜愛,“螳螂財(cái)經(jīng)”認(rèn)為虛擬主播廣受B/C兩端好評有三個關(guān)鍵性的核心要素:

  1.個體化社會情境下滿足個體普遍存在的陪伴感

  二次元文化在國內(nèi)生根已經(jīng)近三十年,一代人成長在二次元動漫文化的影響下,00后步入大學(xué),消費(fèi)能力逐漸增強(qiáng),而05后早已經(jīng)進(jìn)入“數(shù)字化生活”的階段,智能手機(jī)成為了標(biāo)配。

  相比于90后特立獨(dú)行的標(biāo)簽,這兩代人個性更強(qiáng)、表達(dá)欲旺盛、同時對自我也更加敏感,對于二次元主播的情感需求強(qiáng)烈,好感度也更高。

  隨著逐步進(jìn)入個體化社會,年青一代普遍存在著非常強(qiáng)烈的孤獨(dú)感,而虛擬主播的二次元形象能夠更快的打破第一印象牢籠,而且不受到時間和空間的限制,實(shí)現(xiàn)全程的陪伴,這這種陪伴誕生的情感寄托則將主播形象與觀看者進(jìn)行了非常牢固的綁定。

  2.真人與虛擬主播可以碰撞出更多玩法

  在現(xiàn)有比較知名的虛擬主播運(yùn)營公司一般都將虛擬主播背后的“中之人”與主播本身進(jìn)行嚴(yán)格的隔離,防止“中之人”進(jìn)入粉絲視野而影響虛擬主播的運(yùn)營和虛擬主播的人設(shè)。

  但是另一方面,真人與虛擬主播之間互動的可能性仍然未得到的徹底的探索。

  比如在很多內(nèi)容類的主播直播過程中,經(jīng)常會使用部分二次元化的虛擬形象軟件將自己的形象二次元化。二次元形象為主播本身增加了更多不屬于他的特質(zhì),而且主播本人的特質(zhì)與二次元形象結(jié)合到一起后,會產(chǎn)生一種反差萌的觀看體驗(yàn)。在這個過程中,主播只是形象進(jìn)行了二次元化,而在人設(shè)、語言、和行為上仍然是以主播個人為主。

  即使是絆愛那種以虛擬形象為核心,盡量隔絕背后中之人的運(yùn)營模式,也無法的掃除粉絲對背后中之人的興趣,更無法徹底隔絕背后演員對前臺虛擬形象不知不覺的影響。絆愛由于運(yùn)營公司試圖將背后的演員雪藏后,遭到了上百萬粉絲的取關(guān)。

  完全虛擬化的主播,比如洛天依或者初音未來,在和真人進(jìn)行互動后也會產(chǎn)生讓粉絲更加興奮的化學(xué)效應(yīng)。比較典型的是2019年江蘇衛(wèi)視跨年晚會上薛之謙和虛擬主播洛天依合唱的《達(dá)拉崩吧》,真人和虛擬主播同臺演唱了虛擬主播的知名作品,對于真人歌手個虛擬主播的粉絲都是一種全新的體驗(yàn)。

  3.虛擬主播的形象具有跨場景的特性

  大量廠商和直播平臺開始培育自家的虛擬主播形象,首先是因?yàn)槎卧蜗髮π律后w來說更有親和力,另外的動因是虛擬主播具有廣泛的應(yīng)用場景。

  可以根據(jù)現(xiàn)實(shí)需求進(jìn)行定制化的虛擬主播制造,而且虛擬主播的形象不僅僅用于直播場景,其形象在電影動漫、游戲都可以進(jìn)行聯(lián)動。而企業(yè)形象、地區(qū)代言形象、以及某些職能部門的虛擬形象,也可以通過直播的形式拉近與受眾的距離,或者實(shí)現(xiàn)更好的宣傳效果。

  虛擬主播未來如何發(fā)展

  直播行業(yè)當(dāng)前情況是頭部主播為王的階段已經(jīng)有所沉淀,各家巨頭都在內(nèi)容和人設(shè)上做培育,而介入二次元更加考驗(yàn)各家的亞文化運(yùn)作能力,如果在這個階段失利很有可能失去新生代市場。

  1.技術(shù)層面虛擬主播門檻越來越低,AI技術(shù)和人設(shè)編排成體驗(yàn)關(guān)鍵

  虛擬主播的形象、人設(shè)和互動方式會非常依賴于技術(shù)層面的進(jìn)步,當(dāng)前在移動端已經(jīng)有大量的APP可以幫助用戶以虛擬形象進(jìn)行直播,在PC端也有FaceRig之類的軟件可以為用戶提供虛擬形象。這類軟件大多使用門檻較低,支持用戶通過人臉數(shù)據(jù)同步到虛擬形象上,從效果來看已經(jīng)可以滿足大部分用戶的需求。

圖:移動端的虛擬主播APP,來源:三文娛

  國內(nèi)則有智京未來等公司運(yùn)用AI技術(shù)提供實(shí)時的人像采集,然后反饋到虛擬形象上服務(wù),另外有大量的公司也在開發(fā)根據(jù)用戶外形直接生成3D圖像的虛擬主播技術(shù),將生成與驅(qū)動打包成一整套解決方案。

  技術(shù)層面越來越精致的模型和人機(jī)交互的動態(tài)性是虛擬主播體驗(yàn)的關(guān)鍵部分,不過從當(dāng)前用戶反饋來看,更重視的是虛擬主播人設(shè)、性格方面的編排與設(shè)定,“傲嬌”“蠢萌”等關(guān)鍵詞是贏得用戶喜愛的關(guān)鍵元素,這類人設(shè)的關(guān)鍵都體現(xiàn)在直播過程中的細(xì)節(jié)層面,甚至虛擬主播本身對于二次元亞文化的了解和解讀,也都可以成為吸引用戶的亮點(diǎn),需要額外得到運(yùn)營商的重視。

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