當(dāng)炒鞋、炒盲盒等話題不斷升溫,當(dāng)語C、耽美等詞匯頻頻出現(xiàn),當(dāng)Soul、最右等App的用戶越來越多,主導(dǎo)創(chuàng)新經(jīng)濟的創(chuàng)業(yè)者和投資人們不得不承認的一個事實是——商業(yè)世界的舞臺中央正在讓位給年輕人。
畢竟,年齡最大的90后馬上就要30歲了,接下來,該輪到95后閃亮登場了。
美國調(diào)研公司Sparks & Honey做過一份詳盡報告,提到Z一代(1995年-1999年出生)的56條特征。其中包括:在Z一代這里,傳統(tǒng)的性別角色被挑戰(zhàn);Z一代的注意力時間更短;Z一代對于現(xiàn)實環(huán)境不太敏感;比起文字,Z一代更喜歡用表情符號;Z一代花更多時間與電腦手機相處;Z一代更害怕掉隊,時刻保持與新鮮文化的對接。
而在生活喜好上,包括Z一代的95后群體,呈現(xiàn)出與其他代際人群截然不同的特征。出生于1998年的晴萱告訴燃財經(jīng),她從初中就開始關(guān)注耽美文學(xué),不僅追小說,還追現(xiàn)實CP,她是“沈氏夫婦”的忠實粉絲,還追過一對已經(jīng)分手的耽美CP;從初中到大學(xué),她喜歡的小眾服飾從JK制服、古著,擴展到漢服和Lolita ;興趣也十分廣泛,嘻哈、潮玩、球鞋、滑板和小輪車,幾乎排滿了所有業(yè)余時間。
在總結(jié)了一系列95后的興趣愛好后,我們像是打開了一個潘多拉魔盒,里面涌現(xiàn)出很多聞所未聞的詞匯和應(yīng)用。語C、Pia戲、PARO、擴列、養(yǎng)火、耽美、Lolita……這些詞語背后是一整套由95后主導(dǎo)建立的新文化。
你應(yīng)該也想知道:除了刷抖音、快手,打吃雞、王者……95后們還在玩什么?
語C:角色扮演的眾創(chuàng)文學(xué)
“語C”是“語言Cosplay”的縮寫。也就是用語言文字進行角色扮演、模仿人物的語言表達和動作習(xí)慣。
喜歡角色扮演的人會聚集在微信、QQ群、貼吧,以及名人朋友圈、語戲、逗戲、擴列、閃聊、Action劇場等垂直社交應(yīng)用。
燃財經(jīng)體驗了一個名為“名人朋友圈”的角色扮演類應(yīng)用。應(yīng)用提供“小劇場”功能,兩位用戶可以圍繞一段劇情或自己添加一段劇情自由發(fā)揮,還可以選擇任何想“扮演”的角色,以他的口吻發(fā)布“朋友圈”,其他“名人”則可以來點贊或評論。這類應(yīng)用,在飯圈很吃香。

名人朋友圈里的“角色扮演”
語C其實就是角色扮演的眾創(chuàng)文學(xué)。一般來說,創(chuàng)作者會同時加入多個QQ群。一群人開一個戲需要3個QQ群:審核群、對戲群和水聊群。在核心的對戲群中,人員會通過互動的方式完成創(chuàng)作。例如,由參與者自己設(shè)定一個背景或世界觀,并通過人設(shè)(人物設(shè)定:外貌特征、性別年齡、性格、能力、特點等)將人物的形象展現(xiàn)出來,通過對戲的方式與他人互動。

QQ里的語C創(chuàng)作群 圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
語C群的人數(shù)從幾人到幾百人不等。而根據(jù)戲梗的情況,作品的字?jǐn)?shù)和質(zhì)量也不等,創(chuàng)作周期從幾天到幾個月都有可能。
語C又分為同人和原創(chuàng)兩種類型。同人語C即選擇某一動漫、影視或小說作品,利用劇本梗概進行模仿創(chuàng)作。原創(chuàng)語C則不依賴已有作品,參與者們從零開始共同創(chuàng)作一個新作品。一般而言,語C需要多人參與,人越多越好玩。
“眾創(chuàng)文學(xué)”的魅力之一在于,作品的走向無法預(yù)估。創(chuàng)作的趣味很大程度上依賴創(chuàng)作者的腦洞,創(chuàng)作脫離傳統(tǒng)俗套的故事劇情和結(jié)局走向。在國金證券對95后的一項調(diào)查中,57.4%的年輕人都曾參與過語C創(chuàng)作。
于是,很多公司也瞄準(zhǔn)了由此產(chǎn)生的內(nèi)容價值,在這些對戲或自戲的作品里,誕生了基于語C的創(chuàng)作IP。諸如語戲這樣的公司,會選擇簽約一些玩家、家族,語C玩家將內(nèi)容IP授權(quán)給平臺,平臺把內(nèi)容賣給影視、文化公司后,再與創(chuàng)作者分成。平臺會幫助玩家們建立起每部劇的版權(quán)信息,通過每個參與者所完成的比例,給予不同的版權(quán)收益。
為什么95后如此喜愛虛擬場景?有投資人向燃財經(jīng)解釋,95后對“人設(shè)”的認知要遠超其他人群。這種“人設(shè)”并不單指明星,也包括95后給自己的定義。這種定義主要存在于虛擬世界,95后更愿意在虛擬世界經(jīng)營自己。“95后之所以熱衷沉浸在虛擬世界,不僅是為了釋放內(nèi)心的真實興趣愛好,還為了能在特定圈層得到其他人的認同。”
國金證券的研究表明,95后對于角色扮演及人設(shè)的熱衷,很大程度源于這一代人無處不在的孤獨與焦慮。95后是富足的一代,但同時,95后也是孤獨的一代。他們成長在一個國家經(jīng)濟、文化影響力都急劇上升的年代,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)進程,衍生出了這代人獨特的文化屬性。
“人設(shè)”文化是95后虛擬社交的核心,孤獨的95后需要“虛擬”陪伴,并愿意為此付費。報告顯示,81%的95后認為,網(wǎng)友不一定要見面,虛擬社交才是最好的“解壓閥”。因此,語言連麥、游戲陪練等陪玩類應(yīng)用也順勢崛起。

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