陌生人社交變現(xiàn)困局,陌陌的主營業(yè)務(wù)一直在變
上市之初,游戲業(yè)務(wù)曾是陌陌營收的重要支柱。如今,游戲業(yè)務(wù)營收占比極低。第三季度,陌陌的手游營收僅占總營收0.36%。
2015年第4季度,陌陌直播收入為102萬美元,占總營收的比例不到3%,到了2018年第2季度,直播收入超過4.1億美元,占總營收的比重增至83.14%。陌陌至此實現(xiàn)了營收支柱由游戲到直播的切換。
從2015年開始,陌陌依靠陌生人社交領(lǐng)域的用戶積累,將社交用戶大量轉(zhuǎn)化成直播用戶。2015年是直播元年,依靠用戶紅利,陌陌成功把直播變成現(xiàn)金流來源。不過,唐巖也曾經(jīng)表達過,陌陌不是一家直播公司,直播只是變現(xiàn)工具。
而在互聯(lián)網(wǎng)人口紅利見頂?shù)谋尘跋,陌陌也需要新的故事。直播業(yè)務(wù)的營收貢獻有了下降趨勢。而直播業(yè)務(wù)之外,增值業(yè)務(wù)最有可能成為陌陌未來的增長引擎。
但是目前來看,現(xiàn)有的增值業(yè)務(wù)還無法成為支柱收入。燃財經(jīng)觀察了2018年以來陌陌各個季度的增值業(yè)務(wù)收入發(fā)現(xiàn),雖然增值業(yè)務(wù)收入仍在增長,但增速也已經(jīng)在放緩。如果這種趨勢持續(xù),增值業(yè)務(wù)很難在收入規(guī)模上超過直播業(yè)務(wù)。

陌陌近7季度的增值業(yè)務(wù)變化 制圖 / 燃財經(jīng)
增值業(yè)務(wù)也依賴于付費用戶的增長。從2018年第四季度開始,陌陌的付費用戶增速一直在放緩,本季度只有小幅回升。

陌陌近7季度付費用戶變化 制圖 / 燃財經(jīng)
反觀陌陌的直播業(yè)務(wù),也面臨不小的挑戰(zhàn)。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年直播用戶規(guī)模增長將進一步放緩到10.2%。
一方面,針對新增和存量用戶之間的爭奪戰(zhàn)日益加劇。新興平臺如快手、酷狗音樂等也在爭奪存量用戶及用戶時長。其他平臺加入競爭,也不可避免地讓陌陌受到擠壓。
從陌生人社交起家,到轉(zhuǎn)型直播,再到現(xiàn)在的視頻社交戰(zhàn)略,陌陌似乎每一步都踩準(zhǔn)了風(fēng)口。而觀察陌陌的成長軌跡發(fā)現(xiàn),陌陌在持續(xù)變換營收模式,但目前仍然沒有一個能成為長久的核心商業(yè)模式。
未來,什么將成為陌陌下一個新的營收來源?
出海和打造新產(chǎn)品矩陣,多元化戰(zhàn)略是否奏效?
據(jù)報道,陌陌在今年Q2把游戲部門合并進商業(yè)化體系,這意味著陌陌降低了游戲業(yè)務(wù)權(quán)重。
游戲業(yè)務(wù)曾是陌陌主營業(yè)務(wù),2014年陌陌上市前公布的招股書顯示,游戲占其總業(yè)務(wù)營收的32%。但近幾年該業(yè)務(wù)已逐步邊緣化,公司將注意力進一步收攏到社交、直播等領(lǐng)域。
“2019年第三季度又是業(yè)績表現(xiàn)強勁的一個季度。”陌陌公司董事長兼CEO唐巖表示:“我們的收入和利潤再次取得了很好的成績,此外,我們在產(chǎn)品創(chuàng)新和培育未來增長點上也有穩(wěn)步進展。”
對于陌陌來說,雖然主App的用戶增長已經(jīng)趨緩,但是公司也在不斷孵化新的產(chǎn)品。不久之前,有媒體報道稱,陌陌時隔五年重啟海外戰(zhàn)略,推出陌生人交友平臺Olaa。
Olaa來自陌陌的國際化項目組。今年三季度,陌陌成立了該項目組,大約幾十人規(guī)模。Olaa主要面向東南亞市場,目前,Olaa只登錄了Google Play,預(yù)計將于11月底上線App Store。開辟海外戰(zhàn)線,也意味著陌陌在尋找新的用戶和收入增長點。
新產(chǎn)品的不斷涌現(xiàn),將為陌陌帶來新的用戶和營收動力。這是目前大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品公司采取的策略,用產(chǎn)品矩陣的方式吸引更多以前沒有吸引到的用戶。最近一年以來,陌陌先后發(fā)布ZAO、是他、赫茲、cue、哈你、瞧瞧等數(shù)十款泛社交泛娛樂App。但目前來看,除了ZAO成功出圈,其他產(chǎn)品都還沒有什么聲量。
而未來,矩陣和出海產(chǎn)品是否真能幫陌陌找到新的增長點,還需要時間觀察。
來源:燃財經(jīng) 閆麗嬌
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