新冠肺炎疫情暴發(fā)后,雖然旅游、餐飲、線下娛樂等行業(yè)受到一定沖擊,但生鮮配送、在線教育、遠(yuǎn)程辦公、在線醫(yī)療、網(wǎng)絡(luò)游戲等新型“宅經(jīng)濟(jì)”卻乘勢(shì)而上,蓬勃興起,成為當(dāng)前經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的一抹亮色。
百度數(shù)據(jù)顯示,1月18日以來,在線教育、在線醫(yī)療、在線娛樂與生鮮電商四大行業(yè)整體熱度環(huán)比增長超100%,近30天遠(yuǎn)程辦公需求環(huán)比上漲663%。
當(dāng)下,“宅經(jīng)濟(jì)”雖然滿足了人們的一些新需求,但也出現(xiàn)了一些發(fā)展中的難點(diǎn)和痛點(diǎn)。例如,有學(xué)生家長反映,他們?cè)趲椭⒆邮褂镁上教育軟件時(shí)發(fā)現(xiàn),一些課程制作不夠用心,只是把線下教學(xué)簡單地搬到線上,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果打折扣等。
近日,記者對(duì)此進(jìn)行了調(diào)查,在挖掘“宅經(jīng)濟(jì)”井噴背后那些短板的同時(shí),試圖找出新業(yè)態(tài)下消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)的良方。
線上課程魚目混珠消費(fèi)糾紛接踵而來
“很多都是網(wǎng)上直接抄來的,感覺被坑了。”
眼看著自己購買的線上課程質(zhì)量越來越差,蕭剛(化名)選擇放棄這套課程,因?yàn)?ldquo;怕被帶歪了”。
蕭剛在浙江省杭州市從事自媒體工作,為了提升業(yè)務(wù)能力,他在網(wǎng)上購買了一套關(guān)于網(wǎng)絡(luò)傳播理論的線上課程。在試聽階段,這套線上課程的表現(xiàn)很不錯(cuò),寓教于樂,容易理解。沒想到,購買以后,課程的質(zhì)量卻讓蕭剛非常失望。
來自北京某大學(xué)三年級(jí)的郭宇(化名)也遇到過和蕭剛類似的情況。“一朝被蛇咬,十年怕井繩。”如今,郭宇堅(jiān)信幾十元或數(shù)百元的線上課程根本無法保證質(zhì)量。
“線上課程魚目混珠,付款后,一旦發(fā)現(xiàn)問題就很難找到投訴渠道。”郭宇說,“線上課程的透明度很差,存在誘導(dǎo)消費(fèi),就像一錘子買賣。”
他們的經(jīng)歷并非偶然!斗ㄖ迫?qǐng)?bào)》記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),網(wǎng)上有關(guān)知識(shí)付費(fèi)的平臺(tái)非常多,例如慕課、微課等,但不少受訪的消費(fèi)者反映,有些線上課程的文字視頻介紹、試聽部分與付款購買后的學(xué)習(xí)內(nèi)容不太相符,或者質(zhì)量很差。
受疫情影響,不少人選擇足不出戶在網(wǎng)上學(xué)習(xí),“宅經(jīng)濟(jì)”下在線教育日漸火爆。然而,相關(guān)的消費(fèi)糾紛也接踵而來。
對(duì)此,中國人民大學(xué)法學(xué)院教授劉俊海認(rèn)為,數(shù)字經(jīng)濟(jì)呈現(xiàn)出來的一個(gè)特點(diǎn)就是虛擬場景交易。在虛擬場景下,有些不良電商以次充好、偷工減料,導(dǎo)致線上課程不符合消費(fèi)者的預(yù)期,或者與宣傳中的描述大相徑庭。因此,在線教育的課程質(zhì)量很難保障,這就需要平臺(tái)方介入監(jiān)管,同時(shí)透明度也應(yīng)該相應(yīng)地提升。
網(wǎng)絡(luò)游戲貨不對(duì)板維權(quán)不易直接卸載
在“宅經(jīng)濟(jì)”下帶火的網(wǎng)絡(luò)游戲,也存在類似的問題。
楊陽(化名)是一位游戲玩家,同時(shí)對(duì)我國的傳統(tǒng)文化非常感興趣,特別推崇《山海經(jīng)》。
有一次,楊陽打開網(wǎng)頁,被一條游戲廣告吸引。“開局一條鯤,進(jìn)化全靠吞!”“鯤只排名第三、霸王以鯤為食”……諸如此類的廣告語,配上一張張視覺沖擊感極強(qiáng)的海報(bào),讓他情不自禁地點(diǎn)擊進(jìn)入游戲。然而,玩了幾盤以后,他發(fā)現(xiàn)這款游戲和廣告中宣傳的完全不一樣。
類似的以“鯤”為噱頭,吸引消費(fèi)者的游戲還有很多。
資深游戲玩家李力(化名)就被騙過很多次,“我嘗試點(diǎn)擊進(jìn)去的10多款養(yǎng)鯤游戲里,連一條鯤都沒有”。
據(jù)李力介紹,這些游戲的宣傳海報(bào)一般極具煽動(dòng)力,大多是一些仙俠類游戲,玩法和10多年前的《傳奇》差別不大。
在劉俊?磥恚W(wǎng)絡(luò)游戲與其他實(shí)體消費(fèi)不同,必須依附于網(wǎng)絡(luò)媒介存在。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家所消費(fèi)的內(nèi)容并非實(shí)體,而是在網(wǎng)絡(luò)世界中的游戲體驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中得到的物品大部分以虛擬的形式呈現(xiàn),因此網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)比較困難,維權(quán)成本也高。
正因?yàn)槿绱耍簧偈茉L的消費(fèi)者稱,對(duì)于這些“貨不對(duì)板”的網(wǎng)絡(luò)游戲,他們一般選擇直接卸載。
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