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泡泡瑪特增長(zhǎng)失速:凈利潤(rùn)及會(huì)員復(fù)購(gòu)率顯著下滑、庫(kù)存持續(xù)攀升 難尋第二增長(zhǎng)曲線

  除了存貨規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),公司的存貨周轉(zhuǎn)效率也在不斷下降,對(duì)應(yīng)的存貨周轉(zhuǎn)天數(shù)持續(xù)攀升,這或說(shuō)明公司的產(chǎn)品從生產(chǎn)出到實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售的周期有所延長(zhǎng)。2019-2022年,泡泡瑪特的存貨周轉(zhuǎn)天數(shù)分別為38.05天、62.98天、105.4天、151.85天,這或說(shuō)明公司的產(chǎn)成品從完成生產(chǎn)到實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售約需要5個(gè)月的時(shí)間。

  庫(kù)存激增或與泡泡瑪特對(duì)市場(chǎng)預(yù)判不準(zhǔn)及其依賴(lài)代工生產(chǎn)存一定聯(lián)系。從生產(chǎn)模式看,泡泡瑪特采用代工模式。公司設(shè)計(jì)師會(huì)提前完成“同IP”多系列的設(shè)計(jì),相關(guān)IP部門(mén)制定該IP系列“推向市場(chǎng)時(shí)間表”,據(jù)此有關(guān)部門(mén)會(huì)“預(yù)估”市場(chǎng)銷(xiāo)量,并向代工廠下訂單。在代工模式下,只要訂單開(kāi)工,很難“靈活轉(zhuǎn)舵”,若對(duì)于市場(chǎng)銷(xiāo)售情況預(yù)估不準(zhǔn),則會(huì)出現(xiàn)產(chǎn)品滯銷(xiāo)、庫(kù)存積壓的風(fēng)險(xiǎn)。

  為了促銷(xiāo)和消化庫(kù)存,2020年前后,泡泡瑪特開(kāi)始嘗試“福袋”玩法——多個(gè)盲盒被隨機(jī)放入到大盒之中,消費(fèi)者用更低的價(jià)格,一次性購(gòu)買(mǎi)多個(gè)隨機(jī)盲盒。據(jù)虎嗅報(bào)道,“泡泡瑪特是不敢在門(mén)店出售這種“去庫(kù)存福袋”的,這些福袋主要通過(guò)電商端流通,在公司內(nèi)部有專(zhuān)門(mén)的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)“去庫(kù)存工作”。

  但“福袋”玩法很快就因拆不到有價(jià)值的IP或隱藏款而遭到了部分消費(fèi)者的投訴,疑被指去庫(kù)存屬性重。然而,該方法去庫(kù)存效果是有限的,2022年公司庫(kù)存增長(zhǎng)率雖有所下滑,但整體存貨規(guī)模依舊處于上升中。

  出海、建樂(lè)園、手游  泡泡瑪特急尋增量

  近年來(lái),泡泡瑪特不斷探尋IP價(jià)值的最大化,開(kāi)發(fā)大娃、推出手游、打造主題樂(lè)園、加速出海,以打造第二業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)曲線。

  海外門(mén)店和跨境電商,是泡泡瑪特海外業(yè)務(wù)的主要方式。2022年,泡泡瑪特加速推進(jìn)海外業(yè)務(wù)DTC(Direct To Customer)戰(zhàn)略、對(duì)國(guó)際市場(chǎng)的擴(kuò)張,海外收入同比增長(zhǎng)147.1%,其中,港澳臺(tái)及海外線下渠道收入達(dá)1.5億元,大漲2799.4%;線上渠道收入為9022萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)119.2%。

  公司于2022年分別在英國(guó)、新西蘭、美國(guó)、澳大利亞開(kāi)設(shè)了首家線下門(mén)店。截至2022年底,公司港澳臺(tái)及海外門(mén)店數(shù)量達(dá)43家(含合營(yíng)及加盟),相比2021年增加36家;澳臺(tái)及海外機(jī)器人商店達(dá)120臺(tái),相比2021年新增113臺(tái);跨境電商平臺(tái)站點(diǎn)數(shù)達(dá)到13個(gè)。然而,對(duì)比門(mén)店擴(kuò)張速度、業(yè)績(jī)?cè)鏊,我們發(fā)現(xiàn)公司業(yè)績(jī)?cè)龇螂y與門(mén)店增速協(xié)同。

  除了加速出海外,泡泡瑪特還試圖通過(guò)建設(shè)線下主題樂(lè)園、開(kāi)展游戲業(yè)務(wù)。早在2022年初,泡泡瑪特便于朝陽(yáng)公園達(dá)成合作,共同打造主題樂(lè)園,目前該業(yè)務(wù)尚未落地。5月10日,泡泡瑪特更是公布首款自研手游《夢(mèng)想家園》,這是一款融合泡泡瑪特旗下潮玩IP的“模擬經(jīng)營(yíng)+派對(duì)玩法”游戲。

  《夢(mèng)想家園》游戲基于架空世界為故事背景,劇情講述了玩家在睡眠中進(jìn)入奇妙的夢(mèng)境:一個(gè)手賬世界,并在夢(mèng)境中遇到了很多有趣詼諧的朋友,一起建設(shè)云鯨島的故事。泡泡瑪特董事長(zhǎng)兼CEO王寧曾在采訪中表示:“我們也不指望它(游戲)賺錢(qián),但游戲業(yè)務(wù)未來(lái)可以和我們的主題樂(lè)園相結(jié)合。”

  通常來(lái)說(shuō),IP的持續(xù)再生力和擴(kuò)張性是判斷IP價(jià)值的重要條件。不同于迪士尼公主系列、加勒比海盜系列及米老鼠系列,泡泡瑪特推出的IP并沒(méi)有豐富故事線的支撐,這也成了IP熱度延續(xù)的最大難題。由于泡泡瑪特長(zhǎng)期被質(zhì)疑熱門(mén)IP缺少故事支撐、熱度延續(xù)等問(wèn)題,該游戲或與線下樂(lè)園協(xié)同,用于豐富IP故事線、延續(xù)IP熱度。

  多方業(yè)務(wù)拓展能否助力泡泡瑪特業(yè)績(jī)重回增長(zhǎng),仍有待進(jìn)一步觀察。

  來(lái)源:新浪財(cái)經(jīng)上市公司研究院 新浪證券 作者:新消費(fèi)主張/cici

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