3 月 22 日,李寧發(fā)布了 2018 年年度業(yè)績,這是李寧自庫存危機以來最好看的一份年報。報告中顯示,李寧實現(xiàn)營業(yè)收入 105.11 億元,同比增長 18% ;毛利率達(dá) 48.1%,同比提升 1 個百分點 ;凈利潤 7.15 億元,同比增長 39%。
其實不少國人對李寧是有情懷的,作為九十年代國產(chǎn)運動品牌的佼佼者,曾街知巷聞。這正是李寧化身為“中國李寧”時,立刻引起全民熱議的原因。雖然情懷不能賣,但有情懷的產(chǎn)品能。
用電競守擂
李寧如返老還童一般,成為街頭流行的符號。抓年輕人,成為品牌繼續(xù)發(fā)展的必要選擇。李寧成為“國潮”之后,又開始探索擁抱年輕人的新方式——電子競技。
2018 年,被稱為電競大年。根據(jù)外媒 sports khan 的報道,2018 年,全球電競比賽的獎金規(guī)模達(dá)到驚人的 1.52 億美元 (約為 10 億元人民幣),同比 2017年的 1.1471 億美元增長了 32%。單場電競比賽最高峰時的觀眾人數(shù)高達(dá)1.29 億人次。
“我越深入了解電競賽事,越覺得它像傳統(tǒng)體育賽事;貧w到賽事的精神內(nèi)核,電子競技賽事與傳統(tǒng)體育賽事本質(zhì)是一樣的。” 李寧集團(tuán)非執(zhí)行董事李麒麟曾公開表達(dá)他對電競的看法。
去年 10 月,李寧正式與 EDG 電子競技俱樂部達(dá)成合作,成為 EDG《英雄聯(lián)盟》 分部 S8 官方合作伙伴。今年年初,李寧母公司非凡中國也完成了對電子競技俱樂部 Snake 的收購,李寧也先后成為電子競技俱樂部 Newbee 的官方贊助商,以及電競俱樂部 QGhappy 的官方合作伙伴。
李寧在剛進(jìn)入電競行業(yè)時也曾引發(fā)了一些爭論,李寧不同于大多數(shù)游戲公司,有強大的資金和硬件背景,此前更多以體育品牌為人所熟知。主導(dǎo)完成這一收購的李麒麟說 :“電競中的競技精神 90% 是和體育精神重疊的,那我為什么要花時間去爭論剩下的 10% 甚至是 5% 呢?”在李麒麟眼中,現(xiàn)階段對電競是否是體育的爭論顯得沒有必要。
李寧通過商業(yè)合作等方式進(jìn)一步測試市場,先后與 EDG、RNG 和 Hero 久競簽約并推出聯(lián)名款,都獲得了不錯的反饋。其中,與EDG 推出的聯(lián)名款上線 10 分鐘后售罄,線下門店銷售額增長了 6 倍。
“中國李寧”四個字,本就有一種讓人熱淚盈眶的隱形力量。如今電競選手穿 印有“中國李寧”的戰(zhàn)袍時,吸引了無數(shù)年輕人的目光,仿佛看到了昔日冠軍歸來。
從推出國潮產(chǎn)品到擁抱電子競技,李寧的轉(zhuǎn)變過程之迅速,令所有人始料未及。 這種轉(zhuǎn)變,加快了李寧的復(fù)蘇,也讓李寧在應(yīng)對其他國產(chǎn)運動品牌甚至國外運動品牌的市場競爭時更加游刃有余。
來源:《商界》雜志 記者 趙春雨 共2頁 上一頁 [1] [2] 關(guān)注公號:redshcom 關(guān)注更多: 李寧 |