前兩天,騰訊公布了Q2財(cái)報(bào)。
結(jié)論大家都已經(jīng)知道了,營(yíng)收和利潤(rùn)遠(yuǎn)超市場(chǎng)預(yù)期,平均每天進(jìn)賬超過10億。加上騰訊在財(cái)報(bào)會(huì)議上,公布了他們對(duì)美國(guó)政府“封殺”Wechat(微信海外版)可能引發(fā)影響的評(píng)估結(jié)論:“美國(guó)收入在全球收入的比重不到2%,美國(guó)業(yè)務(wù)在廣告總收入的比重不到1%,預(yù)計(jì)中國(guó)平臺(tái)的廣告業(yè)務(wù)不受影響。”
給投資者吃下雙料定心丸,一舉扭轉(zhuǎn)騰訊股票上周的跌勢(shì),迎來強(qiáng)勢(shì)反彈。
不過,有人可能想不通,大環(huán)境如此艱難,騰訊的超高速增長(zhǎng)從何而來?
01
騰訊的潛力,不在游戲
首先是疫情讓在線娛樂爆發(fā),騰訊作為游戲大廠,加上在視頻、音頻網(wǎng)站的布局,網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)收入大漲。在騰訊財(cái)報(bào)中,這種2C的充值業(yè)務(wù),被稱為增值服務(wù)。
二季度財(cái)報(bào)顯示,作為騰訊的三大業(yè)務(wù)之一,增值收入服務(wù)的增長(zhǎng)最快,高達(dá)35%。其中手游增長(zhǎng)率達(dá)到62%,騰訊解釋說,這是一季度遞延收入的影響,這種遞延影響還將持續(xù)到后面幾個(gè)季度。
emm,可以想象一季度疫情高峰期,手游的實(shí)際增長(zhǎng)有多夸張。

但如果以為騰訊就是靠游戲的爆發(fā),拿到這張漂亮的財(cái)報(bào),就錯(cuò)了。
雖然表面看增值服務(wù)收入增速最快,但通過解讀這份財(cái)報(bào),真正展現(xiàn)出巨大潛力的其實(shí)是后兩項(xiàng)——金融科技與企業(yè)服務(wù),網(wǎng)絡(luò)廣告。
因?yàn)樗鼈兎謩e手握著騰訊的兩張超級(jí)王牌:微信支付,微信社交網(wǎng)絡(luò)。
尤其是網(wǎng)絡(luò)廣告,因其業(yè)務(wù)重心發(fā)生變化,騰訊內(nèi)部進(jìn)入新一輪的電商賽馬,業(yè)界預(yù)測(cè),今年騰訊在電商上還會(huì)有很多重大動(dòng)作。

騰訊四大業(yè)務(wù)板塊營(yíng)收(截取自騰訊財(cái)報(bào)2020Q2)
02
微信社交廣告空前受重視
騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告其實(shí)分兩部分,一部分是媒體廣告,另一部分是社交廣告。
媒體廣告對(duì)應(yīng)的是傳統(tǒng)的品牌曝光需求,從投放到展現(xiàn),一般就結(jié)束了。社交廣告則是微信生態(tài)里出現(xiàn)的新型廣告形式,不僅互動(dòng)感更強(qiáng),而且能借助公眾號(hào)、小程序落地,打造品牌的私域流量。
從Q2財(cái)報(bào)看,社交廣告與媒體廣告呈現(xiàn)截然相反的發(fā)展勢(shì)頭:
社交和其他廣告收入增長(zhǎng)27%至153億元,
媒體廣告收入下降了25%至31億元,
這讓社交廣告占網(wǎng)絡(luò)廣告的收入份額進(jìn)一步攀升至82.26%,成為絕對(duì)的大頭。 共2頁(yè) [1] [2] 下一頁(yè) 關(guān)注公號(hào):redshcom 關(guān)注更多: 騰訊 |