轉(zhuǎn)型維艱
最新一期的財報數(shù)據(jù)依舊未體現(xiàn)映客營收結(jié)構(gòu)多元化的成果。即便去年廣告收入同比增長了4倍多,但它在營業(yè)收入中的重要程度僅僅提升到3.15%。2015-2018年,直播收入一直是絕對主力,占比鮮少低于95%(分別為94.6%、99.8%、99.4%、96.59%)。
有分析稱,映客希望通過提升廣告業(yè)務(wù)使其收入更加穩(wěn)定健康。但平臺流量下降、其他頭部平臺蓬勃發(fā)展,使得映客對廣告主的吸引力在降低,此外,映客還需要考慮廣告引入與觀看體驗之間的矛盾。
為找到下一個賺錢的風(fēng)口,互聯(lián)網(wǎng)的幾種盈利模式,映客均悉數(shù)嘗試,但收效甚微。投資過億的直播答題平臺“芝士超人”隨著政策趨嚴(yán)而流產(chǎn),而以“直播+電競”模式投資的游戲產(chǎn)品“好美信息”、棋牌競技產(chǎn)品“來下科技”、時間交易平臺“秒啊”也都效果有限。
此外,映客還不斷強化app的社交功能,如新增“附近”功能、“了解身邊人動態(tài)”功能、直播PK、狼人殺直播等。同時,映客還推出了付費交友軟件“克拉”。
3月25日業(yè)績會上,映客CEO奉佑生又提起了映客的轉(zhuǎn)型。但直播進(jìn)入下半場,企業(yè)轉(zhuǎn)型難度激增。
原因之一是直播行業(yè)剛剛經(jīng)歷一輪洗牌,各大細(xì)分領(lǐng)域都已山頭林立。且斗魚、YY、虎牙等都在謀求向游戲、秀場之外的泛娛樂領(lǐng)域轉(zhuǎn)型:YY推出主播選秀活動,虎牙自辦電競賽事,斗魚以大型嘉年華活動吸引粉絲。
而映客也希望構(gòu)建一個泛娛樂生態(tài)系統(tǒng),將觸手伸向游戲、社交、電商等領(lǐng)域。不過,有分析認(rèn)為,映客在前期積累中并未建立起一條足夠深厚的護(hù)城河,各類數(shù)據(jù)與其他平臺相比差距較大,嘗試新業(yè)務(wù)將面臨不小的挑戰(zhàn)。
可能最后的機(jī)會還是放在開發(fā)存量和下沉市場上。有分析稱,直播行業(yè)在摸到天花板之后,可選擇的不外乎是開括增量,挖掘存量,或者尋求創(chuàng)新。在5G普及之前,直播行業(yè)天花板或難突破,而在開啟商用之后,5G至少需要三年以上的普及期,行業(yè)未來三年對存量的爭奪會更激烈!锻顿Y者網(wǎng)》就上述問題致函映客,映客方面未予置評。(思維財經(jīng)出品)
來源:《投資者網(wǎng)》陳宣 共2頁 上一頁 [1] [2] 搜索更多: 映客 |