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盛大游戲是如何落幕的?最大問題也許根本不懂產(chǎn)品

  伴隨網(wǎng)絡(luò)一代成長、被視為網(wǎng)游界傳奇的《傳奇》。

  騰訊又出手了,這次是盛大游戲。

  2 月 6 日,根據(jù)工商信息顯示,盛大游戲在國內(nèi)的控制實體盛躍網(wǎng)絡(luò)科技(上海)已經(jīng)引入騰訊作為新股東,新增董事馬曉軼,即騰訊集團(tuán)高級副總裁、騰訊游戲業(yè)務(wù)的實際操盤手。

  盡管交易細(xì)節(jié)并沒有公開,但知情人士認(rèn)為這可能是繼收購 Supercell 之后,騰訊在游戲領(lǐng)域投資最大的手筆。

  盛大游戲是什么?在現(xiàn)如今玩家的腦海中已經(jīng)有些模糊。

  其實,盛大就是《傳奇》。

  對,沒錯,就是那部伴隨網(wǎng)絡(luò)一代成長、被視為網(wǎng)游界傳奇的《傳奇》。

  《傳奇》當(dāng)年有多火?世紀(jì)初,在蹭蹭開張的數(shù)不清的小鎮(zhèn)網(wǎng)吧里,除了悶濕的腳臭味,滿屋都是《傳奇》的砍殺聲。

  《傳奇》現(xiàn)在有多火?從《傳奇》到《熱血傳奇》、《傳奇外傳》、《傳奇歸來》……乃至最近突然爆紅的‘大扎好,我系轱天樂,我四渣渣輝,一起玩探挽懶月吧’。在 2017 年最火的游戲里,依然活躍著借鑒或傳承《傳奇》IP與模式的身影。

  《傳奇》變成了一種符號、一個 IP 和一類網(wǎng)路現(xiàn)象,造就了一個首富家族、兩家上市公司。

  2001 年,盛大創(chuàng)始人陳天橋和韓國人簽下《傳奇》代理合約的時候,一定沒有想到一代網(wǎng)游傳奇就此開啟。

  《傳奇》的傳奇尚未結(jié)束,但盛大的傳奇大抵是落幕了。

  盛大逆襲

  2002 韓日世界杯上國足首次踢進(jìn)世界杯那年,中國球迷們還在展望國足什么時候能拿到大力神杯時。阿里巴巴還是一個不為人知的 to B 的商業(yè)網(wǎng)站,淘寶網(wǎng)的誕生還要再等 1 年。

  而 QQ 用戶接近 1 億,每天的新注冊用戶達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的 100 萬,剛拿到 MIH 的投資,但馬化騰害怕騰訊因為找不到盈利模式而失血致死,陸續(xù)推出廣告、會員制、企業(yè)服務(wù)、QQ 號碼注冊收費等業(yè)務(wù)但均未成功。

  馬化騰將失敗原因歸結(jié)于支付方式的缺失。

  那時,沒有支付寶、沒有微信支付,許多銀行還沒有網(wǎng)銀業(yè)務(wù),中國網(wǎng)絡(luò)消費者想要買虛擬產(chǎn)品,必須要跑到郵局匯款。

  網(wǎng)絡(luò)上的虛擬產(chǎn)品想要賣給消費者簡直天方夜譚。

  頂著罵名,馬化騰隨即又推出‘QQ 行靚號’業(yè)務(wù),停止發(fā)放免費號碼和一次性號碼。結(jié)果不但不奏效反而引來競爭對手們趁機(jī)圍剿,只好重新將 QQ 開放免費注冊。

  此時,騰訊已元氣大傷,不得不疲于應(yīng)付網(wǎng)易泡泡、新浪聊聊吧、搜狐我找你等 30 多款同類產(chǎn)品的圍攻。

  另一邊,一個叫盛大的小公司因為一款叫《傳奇》的游戲迅速崛起,成為中國最早擺脫虧損的互聯(lián)網(wǎng)公司之一。

  當(dāng)時,《傳奇》不過是韓國一款二流游戲,在韓國同時在線人數(shù)只有一兩萬,占整個韓國市場不到1% 的份額。

  而盛大創(chuàng)始人陳天橋看中了《傳奇》里的俠客意識和江湖豪情,覺得游戲內(nèi)核不錯,于是用公司最后的 30 萬美元和韓國人簽下代理合同。

  簽約后,陳天橋基本上沒有錢了,他四處尋找合作伙伴,但沒人搭理他。他要等韓國人將游戲漢化,另一邊要準(zhǔn)備公測,服務(wù)器、帶寬、人員,這都需要錢。

  陳天橋拿著和 Actoz 簽訂的合約,找到浪潮、戴爾等服務(wù)器廠商,告訴他們,要運作韓國大型游戲,申請試用機(jī)器三個月。

  然后,他拿著服務(wù)器的單子找到電信運營商:服務(wù)器有了,我們需要很大的帶寬。

  就這樣,‘空手套白狼’,盛大撐過了兩個月游戲測試期。

  2001 年 9 月 28 日,《傳奇》開始正式運營!秱髌妗肥且粋在線時間收費游戲,玩家玩游戲需要購買點時卡,陳天橋需要拓展銷售渠道。

  盛大開啟了和網(wǎng)吧合作的模式。網(wǎng)吧銷售《傳奇》點卡,然后抽取分成。馬化騰的問題被陳輕松化解。后來,這種模式被其他公司借鑒。

  通過這種形式,盛大把銷售渠道推到原有渠道覆蓋不到的區(qū)縣一級網(wǎng)吧,占領(lǐng)了至少 80% 的市場。此后再有互聯(lián)網(wǎng)公司的地推達(dá)到如此等級,就要等 2010 年的美團(tuán)了。

  2002 年,《傳奇》同時在線人數(shù)迅速突破 60 萬,是全球最大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲。

  很多人認(rèn)為傳奇的成功只是游戲好玩,或許這確實是《傳奇》這類游戲至今風(fēng)靡的原因之一。

  但如果不是陳天橋選擇了《傳奇》,可能風(fēng)靡至今的是另一款游戲了。

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