繼上周阿里巴巴文化娛樂集團(tuán)(以下簡(jiǎn)稱“阿里大文娛”)宣布將大麥網(wǎng)升級(jí)為現(xiàn)場(chǎng)娛樂事業(yè)群后,阿里大文娛又添新動(dòng)作。9月26日,阿里大文娛宣布正式成立阿里大文娛游戲事業(yè)群(以下簡(jiǎn)稱“游戲事業(yè)群”),并全資收購由網(wǎng)易前COO詹鐘暉等人所創(chuàng)辦的廣州簡(jiǎn)悅信息科技有限公司。
這并不是阿里巴巴入局游戲市場(chǎng)的第一步動(dòng)作。公開資料顯示,早在2014年11月,阿里巴巴就曾官方宣布,將手游業(yè)務(wù)交由移動(dòng)事業(yè)群旗下的九游負(fù)責(zé)。而在2015年3月的年度戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,九游也正式宣布對(duì)阿里手游業(yè)務(wù)完成逐步整合,除了UC瀏覽器、九游網(wǎng)、九游App 、九游社區(qū)這些原有資源,在游戲分發(fā)上,九游還將獲得淘寶、支付寶、神馬搜索等多個(gè)用戶過億的移動(dòng)入口支持,資源全線升級(jí)。2016年1月15日,阿里巴巴移動(dòng)事業(yè)群旗下的UC九游正式宣布,UC九游將正式更名“阿里游戲”并將進(jìn)行公司化運(yùn)作,UC九游總裁林永頌將出任阿里游戲總裁,移動(dòng)事業(yè)群總裁俞永福擔(dān)任阿里游戲董事長(zhǎng)。2017年3月16日,阿里游戲總裁史倉健在阿里游戲2017年戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上宣布:阿里游戲正式全面進(jìn)軍游戲發(fā)行領(lǐng)域,2017年將攜10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,并與阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、優(yōu)酷聯(lián)手推出“IP裂變計(jì)劃”。而此次,阿里大文娛游戲事業(yè)群的成立,則是阿里巴巴入局的游戲市場(chǎng)的進(jìn)一步動(dòng)作。
據(jù)Atomico2017年6月份發(fā)布的最新報(bào)告表明,去年全球電子游戲收入首次超過了6000億元,中國取代美國成為按市場(chǎng)規(guī)模計(jì)算的“世界玩家之都”。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委編寫的《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1655.7億元,用戶規(guī)模達(dá)到5.66億人。對(duì)此現(xiàn)象,中國密室逃脫米守春向北京商報(bào)記者表示,目前適合年輕人消費(fèi)的項(xiàng)目較少,市場(chǎng)缺乏吸引人的內(nèi)容,而游戲行業(yè)雖然存在許多原創(chuàng)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,但是近年來發(fā)展平平,原因是沒有資本市場(chǎng)去推動(dòng)。而從今年開始,許多大的機(jī)構(gòu)慢慢看到了游戲?qū)τ谟脩舻奈,所以才?huì)投入更多關(guān)注。
據(jù)了解,目前國內(nèi)游戲的企業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)主要集中在騰訊、網(wǎng)易、完美世界幾家企業(yè),而騰訊穩(wěn)坐去年游戲市場(chǎng)的龍頭位置。在從業(yè)者看來,如今游戲市場(chǎng)龐大,而阿里巴巴龐大的電子商務(wù)用戶群體必將會(huì)與未來的游戲群體有重疊,如果可以把握好方向,利用好資源、資本和大數(shù)據(jù)平臺(tái),也許會(huì)有新的局面出現(xiàn)。
阿里大文娛董事長(zhǎng)兼CEO俞永福在員工內(nèi)部信中透露,游戲事業(yè)群將下設(shè)互動(dòng)娛樂、開放平臺(tái)兩大事業(yè)部,未來一年,管理層在確保游戲事業(yè)群加速前行的基礎(chǔ)上,進(jìn)行有效的管理和激勵(lì)機(jī)制創(chuàng)新,吸納更多優(yōu)秀人才和團(tuán)隊(duì),同時(shí)服務(wù)好游戲產(chǎn)業(yè)的玩家和優(yōu)質(zhì)開發(fā)者伙伴。北京商報(bào)訊(記者 盧揚(yáng) 實(shí)習(xí)記者 滕藝菲)
阿里布局“新物流”:菜鳥的新千億征程 千億注資菜鳥 阿里物流“止渴” 阿里京東占據(jù)七成份額 電商馬太效應(yīng)越來越明顯 馬云何時(shí)打敗亞馬遜?阿里股價(jià)翻番 做空者宣布投降 巨頭阿里終于入場(chǎng) 盒馬鮮生開始涉足無人貨架領(lǐng)域 搜索更多: 阿里 |