被稱為“互聯(lián)網(wǎng)原住民”的“90后”對餐廳的挑選標準不再局限于餐廳的菜品本身,那些更好玩、更有趣的餐廳更容易吸引他們的眼球,這種互動感極強的方式就不僅僅停留在等位的服務(wù)層面了,其更像是一種營銷,也成為了吸引顧客到店的一個新理由。
筷玩思維認為,保證用戶體驗是用戶運營的核心,而從排隊開始,顧客就開啟了與品牌的互動之旅,從這個意義上來說,提高顧客的排隊體驗應(yīng)該被餐企提上日程,但最根本的還是保證菜品的美味,因為美食是餐飲的根。
解藥二:從商業(yè)本質(zhì)出發(fā)來提高效率
餐廳排隊有兩種情況,一種是排隊打包帶走,一種是排隊在餐廳里吃,不管是打包排隊還是等位排隊都和效率緊密相關(guān)。
不同的是,影響打包排隊進程的主要是生產(chǎn)效率和服務(wù)效率,而影響等位排隊的因素就多了,商家端、顧客端的行為都會對其造成影響,比如,造成等位排隊的一個主要原因是顧客消費時間過長、一直占著位置。
筷玩思維認為,餐企要想提高餐廳整體運轉(zhuǎn)效率就要嚴格把控各個環(huán)節(jié),把控好每個環(huán)節(jié)的時間,總時間就會縮短,效率也會更高,排隊進程就會更快。
1)、點餐環(huán)節(jié)
菜單上SKU的多寡關(guān)系著食材的供應(yīng)、出品的流程,菜單設(shè)計又關(guān)系著顧客的點餐時間。
因此,要想從點餐環(huán)節(jié)節(jié)省時間,首先要做的是優(yōu)化菜單,做到分類清晰、招牌突出、圖文并茂,減少顧客糾結(jié)時間,讓顧客盡快下單。
其次,可以讓顧客選擇“掃碼點餐”,要注意的是,掃碼點餐的核心不是“去紙化”,而是把前端的點餐和后廚的備餐環(huán)節(jié)打通,從而提高出餐速度。
傳統(tǒng)的餐廳在客人下單之后需要服務(wù)員先把單子遞交收銀臺,等到收銀員錄入價格之后再把單子遞送至廚房,這樣做顯然會影響上菜速度,如果打通了POS端、后廚系統(tǒng)、掃碼點餐端、收銀端的各個端口,各分工部門就能第一時間獲得指令,從而快速分工協(xié)同作業(yè)。
2)、選座環(huán)節(jié)
餐廳排隊與翻臺率有關(guān),翻臺率與時間和空間有關(guān),時間上要被壓縮,空間上要擴大容納量,因此,餐飲老板可以從桌椅的設(shè)置上下功夫。
比如,2至4人吃飯是最普遍的情況,餐廳可以多設(shè)置4人桌,而且4人桌也可由2人桌拼湊而成,外婆家設(shè)定的是2至6人都能坐的活動拼桌,兩張桌子中間還隱藏了一張草編凳,所以6個人吃飯也能擠一擠。
3)、出餐環(huán)節(jié)
料理包模式的出餐速度極快,這是堅持現(xiàn)場烹制的餐企無法企及的,但可以吸取它的理念,比如,把一些顧客常點的菜提前預(yù)制好。
比如,外婆家的茶香雞采取如下的做法:提早把雞腌制好,然后放在烤箱里烘烤,等到客人點單以后,只需將其自制的湯汁和醬汁淋上去,從下單到上菜,整個過程只需5至10分鐘。
4)、服務(wù)環(huán)節(jié)
每個服務(wù)人員在服務(wù)中都應(yīng)有為下一環(huán)節(jié)做準備的意識。
比如顧客在等位區(qū)時,服務(wù)員可以在確定有臺位買單的情況下提前讓顧客點餐,如果等位區(qū)與就餐區(qū)配合妥當(dāng)?shù)脑,顧客一入座,菜品就可上桌,人均消費時間將減少5-10分鐘。
此外,提高效率還要靠服務(wù)員的主動性,比如,服務(wù)員要及時詢問顧客是否需添加主食,如果顧客不需要,服務(wù)員就要快速核單并到吧臺打單;如果客人買單后尚未離開,可主動征詢客人意見,先清收臺面并提前將翻臺餐具準備好。
有些餐廳的做法是顧客每吃完一盤就馬上收走,然后不斷添水,這樣顧客在吃完后就會自覺離開,有的餐廳承諾在多久吃完可以有優(yōu)惠,這些看似細小的動作都可以提高翻臺率。
結(jié)語
從消費者的角度看,為了吃一頓飯或喝杯奶茶耗上幾個小時的時間,其實自己付出的成本已經(jīng)遠遠超過了一頓飯或奶茶本身的價格,還搭上了寶貴的時間成本和精神成本。
但從商家的角度看,排隊就意味著自家生意興隆,無需專門管理排隊,直接當(dāng)活廣告即可。
來源:筷玩思維 王穎麗
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