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騰訊全面進軍電商 京東趁機“破圈”

  打破次元壁,往往能創(chuàng)造新風(fēng)口。在互聯(lián)網(wǎng)界,上一個以打破次元壁創(chuàng)造風(fēng)口的,正是以“社交+電商”崛起的拼多多。而社交與電商次元壁的打破,不僅讓拼多多成為了最大的黑馬,也讓騰訊探索出了一條社交電商之路。

  如今,又有一家電商巨頭摸到了機遇之窗,準備打破另一個次元壁,創(chuàng)造另一個新風(fēng)口。

  騰訊全面進軍電商

  近日,在王者榮耀世界冠軍杯揭幕戰(zhàn)上,京東零售與王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL) 宣布展開年度戰(zhàn)略合作,雙方將從權(quán)益贊助和生態(tài)合作兩方面進行深度戰(zhàn)略合作。

  一個是游戲大IP,一個是電商巨頭,雙方的跨界合作看起來有點不搭配,但從騰訊全面進軍電商的態(tài)勢來看,卻又有某種必然性。

  近年來,拼多多的異軍突起讓社交電商風(fēng)靡全國,而透過拼多多的崛起,此前一直想涉足電商的騰訊,看到了以社交入局電商的機會,并在推出微信小程序之后順利找到了入局電商的渠道。

  2019年,微信小程序的成交額已經(jīng)不亞于一家電商巨頭。在此基礎(chǔ)上,2020年騰訊明顯加快了入局電商的腳步,短短幾個月時間里,小鵝拼拼、微信小商店進行了升級,QQ惠購、直播購物等產(chǎn)品進入了內(nèi)測。

  這樣不斷通過社交試水電商,騰訊打破了過去十幾年來一直無法入局電商的僵局。與此同時,以社交為基礎(chǔ)入局電商的成功,也讓騰訊改變了入局電商的策略。

  那就是與其砸錢直接成立電商平臺,在對手擅長的領(lǐng)域死磕,不如從自己擅長的領(lǐng)域出發(fā),通過一些新的玩法來打通與電商之間的聯(lián)系,有一定基礎(chǔ)之后再全面進軍。

  目前,在騰訊擁有絕對優(yōu)勢的領(lǐng)域中,社交已經(jīng)完成了向電商拓展的探索過程;還剩下游戲尚未實現(xiàn)與電商的聯(lián)通,嘗到社交電商甜頭的騰訊,必然也想嘗一嘗游戲電商的味道。

  結(jié)合此前“社交電商”的發(fā)展經(jīng)驗,騰訊仍然可以先選擇一家電商平臺去探索游戲與電商之間的可能性,等實現(xiàn)打通之后再加碼布局。

  而如果騰訊要像當(dāng)年選擇拼多多來探索社交電商那樣,去選擇一家電商平臺來探索游戲電商,那這家電商平臺就必須是京東。

  首先,從用戶成分的角度來看,京東平臺男性用戶多于女性用戶的環(huán)境,與游戲領(lǐng)域的用戶情況相似;其次,3C、數(shù)碼、電子等品類一直是京東的優(yōu)勢,而這些正是游戲用戶最為鐘愛的產(chǎn)品。

  總體來看,在幾家電商平臺巨頭中,京東與游戲的契合度最高。所以說,在騰訊全面進軍電商的背景下,京東零售與王者榮耀的戰(zhàn)略合作,也成為了一種必然。

  而這不僅僅是騰訊的機會,也同樣是京東的機會。

  京東的機會來了

  對于京東來說,流量一直是影響其電商平臺發(fā)展最為關(guān)鍵的因素,騰訊又恰好是京東最主要的流量來源。2019年,微信一級流量入口的接入,對京東的用戶增長起到了立竿見影的效果。

  但即使如此,其用戶數(shù)量相對于阿里、拼多多來說仍然弱勢。截止2020年3月底,阿里、拼多多、京東的年度活躍用戶分別為6.54億、6.28億、3.87億,從數(shù)字上來看,京東明顯落后。

  其中作為社交電商的開創(chuàng)性玩家,拼多多享受到了微信的流量紅利。在一定程度上,微信的流量成就了拼多多。

  既然社交流量可以成就拼多多,那游戲流量能否成就京東呢?

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