然而就在行業(yè)內(nèi)外都在詬病拼多多時,又有很多電商伺機而動迅速開展起了拼團業(yè)務,比如,每日拼拼、松鼠拼拼、萌推、每日一淘、達令拼團等。
拼多多成為了眾多電商們爭相模仿的對象,不禁讓人想起卞之琳的幾句詩:你站在橋上看風景,看風景的人在樓上看你。明月裝飾了你的窗子,你裝飾了別人的夢!
那么為什么那么多人看不上拼多多,卻又在模仿拼多多呢?因為拼多多讀懂了中國,中國有大量的人需要買便宜的東西,這個大量不是幾千萬,是8億人。中國大量的“兩元店”需要在線化,有大量的縣城的產(chǎn)品,工廠的產(chǎn)品,他們的品質(zhì)并不差,但是他們不懂渠道,不懂品牌,怎么賣掉?那么當這兩個C端都大量存在的時候,這個平臺就誕生了。
拼多多再出發(fā)
“假貨”“虛實之爭”,成為拼多多這么多年的“小辮子”,時至今日,再探討拼多多會不會成,抑或是謾罵,情緒化批評已經(jīng)毫無意義了。
我們該探討的是拼多多為什么會成功?成功之后又要如何迭代升級自己,樹立起除了流量外的更深的壁壘,如何與產(chǎn)業(yè)結(jié)合得更緊密,跳出賣貨的這一環(huán),進入更長的環(huán)節(jié)。
拼多多是什么?拼多多其實是一個求變創(chuàng)新的公司。拼多多的商業(yè)創(chuàng)新,首先體現(xiàn)在需求端。同樣是電商,在如何更有效地匹配供需,把幾億消費者需求智能地對接上幾億分散農(nóng)戶和大量中小制造工廠,會有不同模式。拼多多的解決方案,是完全基于移動場景,通過獨特的社交與公益游戲拼單,短時間集納消費端4.185億消費者的需求之“多”,來對接供給端的農(nóng)戶與工廠之“多”。
拼多多目前沒有購物車,也不突出搜索功能,與傳統(tǒng)電商通過搜索式“人找貨”“物以類聚”不同,拼多多開拓了“貨找人”“人以群分”的新電商模式。具體來說,主要是通過分布式AI,研究個體可能存在的消費需求,再用社交裂變的方式,迅速聚量。消費者在上面發(fā)現(xiàn)一個好東西,跟人分享,之后大伙兒一起以更低價格購買。這是一種新的交互模式,讓時間和商品都歸集了起來,從而產(chǎn)生巨大的需求量。
拼多多的另外一個優(yōu)勢便是游戲化。在拼多多構(gòu)建的游戲化購物世界中,拼團分享只是最淺層的設(shè)置,此外還有助力免單、砍價免費、拼單卡收藏館、排行榜、多多果園等游戲式的機制設(shè)計,既有現(xiàn)金激勵,又有目標設(shè)定的引導。
游戲化對人性的捕捉,配合社交的病毒式裂變,進一步激發(fā)了拼多多構(gòu)建的即時性購物場景。
現(xiàn)在,拼多多正在著力于技術(shù)創(chuàng)新帶來的零售變革,未來它的很多奇跡是可以期待的。不過,巴菲特說過,零售業(yè)不容掉以輕心。拼多多的奇跡實現(xiàn),還需要一以貫之的執(zhí)行。希望拼多多,重新定義拼多多。這樣才能徹底叫醒那些自我感覺良好的人。(葉菁)
來源:人民日報中央廚房 曉說通信 共2頁 上一頁 [1] [2] 搜索更多: 拼多多 |