今年7月,針對Messenger的新AI支付功能申請了專利,這一新技術使用戶在聊天機器人更智能的輔助下,更高效地在應用內(nèi)完成下單和付款,具體操作流程如下: 用戶在Facebook的商界頁面訪問商家頁面——通訊頁面彈出、用戶與聊天機器人溝通——商品加入購物車、付款完成訂單。在個性化客戶服務中,聊天機器人通過自然語言處理(NLP)分析消費者提問,確認付款意圖和用戶信息,高效下單并提供訂單號和到貨時間。對于銷售效率和商家成本的幫助越來越大。
有分析師評論稱,“Facebook最近的專利突出表明,公司專注于為平臺上的電子商務客戶創(chuàng)建一條更為簡化的購買路徑,并致力于成為在線支付中的關鍵參與者,既顯示了統(tǒng)一平臺上的開發(fā)進度,又吸引相關開發(fā)人員加入”。
值得一提的是,F(xiàn)acebook旗下另一款主打通訊應用WhatsApp的支付功能也在積極出海,占據(jù)在線支付的市場份額。WhatsApp Pay在年初測試中獲得較好的用戶反饋,隨后公司便在今年6月在印度上線WhatsApp支付服務,雖然谷歌的Tez和阿里支持的Paytm在印度移動支付領域已先行一步,但WhatsApp卻在社交方面具有比較優(yōu)勢。在印度WhatsApp擁有2億月活用戶,很可能對區(qū)域移動支付格局產(chǎn)生撼動。
互動“賣貨”初試
2012年,一批初創(chuàng)的電商公司紛紛集聚Facebook嘗試新的商業(yè)模式,并培養(yǎng)用戶在社交網(wǎng)絡購物的習慣,諸如Beachmint、Yardsellr、Oodle等小型電商公司,在高盛、Accel Partners、安德森·霍洛維茨基金等頂級投資方的支持下,以發(fā)帖(Feed)、購物小程序、Facebook二手市集、節(jié)假購物季直播等形式進行社交網(wǎng)絡銷售。
據(jù)舉辦了直播節(jié)目的Baechmint稱,有5萬Facebook用戶收看并有“很大一部分”在網(wǎng)上進行了一鍵購買,使公司創(chuàng)造了銷售紀錄;另一家二手市集網(wǎng)Yardsellr的創(chuàng)始人當時稱入駐Facebook后,商品銷售總額每月增長約30%,“社交+電商”一旦在Facebook上起飛很可能比易趣(Ebay)規(guī)模更大。
基于直播賣貨的突出表現(xiàn),F(xiàn)acebook也在2015年開放了自己的直播平臺Facebook Live,最初僅限于媒體與明星名人,如紐約時報、Buzzfeed和“Refinery”29等等,不久后,面向常規(guī)用戶和品牌賬號開放直播功能,F(xiàn)acebook Live隨即成為了貝玲妃、唐恩都樂、ASOS等商家的賣貨平臺,通過“化妝小竅門”、“壘甜甜圈蛋糕”、“穿100層ASOS衣服”等創(chuàng)意直播節(jié)目創(chuàng)造話題。
據(jù)稱Facebook直播視頻的觀看次數(shù)是預先錄制視頻的3倍,但頗為局限的是,目前還沒有在直播頁面附有購買鏈接,商戶只能通過評論區(qū)或第三方軟件幫助才能附上鏈接,同時Facebook Live的熱度還遠不及Instagram Live,也說明Facebook主平臺對于用戶轉(zhuǎn)化還有很長的路要走。
除直播外,許多品牌也借FacebookGroup“群功能”與潛在客戶互動,通過Stories“故事”、“快拍”構建品牌親和力和可信度,對于喜歡細分市場和小眾品牌的用戶,群中產(chǎn)品內(nèi)容相關度更高,成員提問更切中要點。而Stories和快拍的格式特點則填補著碎片時間,而隨著平臺內(nèi)容格式的創(chuàng)新,互動營銷還有許多可玩味的空間。
早期電商探索的經(jīng)驗與教訓
1.市場培育不足 與社交特性違背
2009年,F(xiàn)acebook便嘗試減少對廣告收入的過度依賴,開始通過主要網(wǎng)站直接銷售產(chǎn)品,對于當時仍是社交網(wǎng)絡新秀的Facebook,分析師和行業(yè)專家以“Fcommerce”一詞予以形容,并認為電商是Facebook新的出路。
2011年,F(xiàn)acebook說服了一些知名的零售品牌,在Facebook上建立品牌官方賬號,開設店鋪,包括GameStop、Gap、杰西潘尼百貨、諾德斯特龍百貨在內(nèi)的幾大零售商均參與其中,可惜的是不到一年,其網(wǎng)店就因銷售額過低慘淡歇業(yè)。
對于Facebook在電商上的出師不利,有人戲稱:“Facebook就像是個和朋友玩樂的派對,突然,品牌出現(xiàn)在派對上破壞氣氛,讓你花錢買這買那,當然沒人愿意搭理;也初步驗證,F(xiàn)acebook社區(qū)生態(tài)、電商不是單純相加那么簡單。相比較于當時Facebook炙手可熱的廣告業(yè)務早期電商的商業(yè)模式也并不清晰,按照初期規(guī)劃,F(xiàn)acebook并不會從每筆交易中提成。
2.試推虛擬貨幣賣貨 分成模型有缺陷
Facebook與網(wǎng)絡游戲開發(fā)商Zynga合作,發(fā)行虛擬貨幣Facebook credit用以購買Zynga游戲的虛擬商品,F(xiàn)acebook從虛擬商品的銷售收入中抽成30%,同時,F(xiàn)acebook Credits也可用于購買實體商品。
對此分析人士認為,實體商品比虛擬商品的薄利得多,30%的分成模型對于接近零成本的商品來說合理,但是對銷售薄利的實物商品來說,按這一比例賺不了錢。Facebook credit盈利潛力有限。許多商家還擔心,在Facebook上建立商鋪,需要時時承擔平臺規(guī)章制度變動所帶來的風險。
3.未充分利用移動端優(yōu)勢 忽視電商基本痛點
據(jù)Statista統(tǒng)計,絕大多數(shù)Facebook用戶都更傾向于通過移動端登陸賬號。
早前受到Google優(yōu)先移動端內(nèi)容算法的大環(huán)境影響,不少商家主動開始優(yōu)化移動端賬號的用戶體驗, 但有許多商家反映Facebook缺乏電商經(jīng)驗,給予商家的支持不足,并沒有提供庫存控制與管理、跨洲稅務、售后服務等問題的解決方法,相反,F(xiàn)acebook只和已經(jīng)在第三方電商平臺Shopify上有業(yè)務的商家合作,由Shopify處理上述問題。
除此之外,F(xiàn)acebook的詞條搜索對于平臺上在售的電商產(chǎn)品來說還不夠友好。早期,F(xiàn)acebook支付功能沒有獲得大眾信賴,2015年的一份調(diào)查報告顯示, 相比較于亞馬遜在線支付在大眾消費者中的信譽度,只有5%的人愿意進行Facebook在線支付,也只有5% 的人愿意通過Facebook移動端支付。加上Facebook反復出現(xiàn)的虛假賬戶問題, 支付安全對于電商業(yè)務開展產(chǎn)生威脅。
東西-結語
縱觀Facebook系產(chǎn)品,Instagram獨立購物應用IG Shopping勢在必行(相關鏈接:社交應用-電商專題|Instagram:PUGC生態(tài)支持下的持續(xù)“賣貨”),F(xiàn)acebook主要平臺Marketplace從實名二手交易向B2C電商轉(zhuǎn)型,旗下的兩款通訊應用WhatsApp和Messenger則構建起移動支付系統(tǒng)并使個性化服務更加便捷、智能。
即便Facebook數(shù)據(jù)泄漏,高管出走的負面消息仍存,卻并未阻礙品牌和分析人士們對Facebook成為未來購物中心的期待。
但在那之前,社交網(wǎng)絡正處于打造出色電商體驗的艱難時期,需要電商引擎和社交平臺更緊密整合,以及在二者間分享更多的產(chǎn)品信息(Product feeds),由于眾多涉足其中的社交網(wǎng)站沒有一個是為電商業(yè)務量身打造的,也很難跨平臺構建用戶群。
從Facebook目前的動作看來,市場習慣的培育、電商業(yè)務與平臺內(nèi)容的有機融合、支付等基礎設施的搭建,以及跨平臺協(xié)同都在進行,加上Facebook已足夠穩(wěn)健的廣告業(yè)務能夠讓公司兩條腿走路,而不是從其中一者之間作出選擇,也是為其探索留出了空間。
來源: 東西數(shù)字研究組-段蘇格 Zoe Duan
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