佩戴不適 眩暈感強(qiáng) 內(nèi)容單一
虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)被指仍存諸多缺陷
“走入普通百姓家”尚需時(shí)日
跳舞機(jī)般大小的圓形平臺上,5個(gè)人背對背站立,頭部包裹碩大眼罩,握著手柄的雙手不停地舞動(dòng)——在這個(gè)名為“野戰(zhàn)排”的多人聯(lián)機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)旋轉(zhuǎn)平臺上,游戲玩家正沉浸于一場身臨其境的“戰(zhàn)斗”。
剛剛落幕的第十二屆深圳文博會(huì)上,包括“野戰(zhàn)排”在內(nèi)的VR相關(guān)展位收獲了絡(luò)繹不絕的體驗(yàn)者。這個(gè)呈現(xiàn)在“中國文化產(chǎn)業(yè)第一展”上的熱鬧景象,正是當(dāng)前VR概念熱得發(fā)燙的真實(shí)寫照。
但分析人士指出,VR技術(shù)尚未成熟、體驗(yàn)仍存諸多缺陷,同時(shí)設(shè)備成本過高,從小眾“玩具”進(jìn)入大眾視野尚需時(shí)日。對于資本的前赴后繼,業(yè)內(nèi)擔(dān)憂會(huì)影響行業(yè)健康。
技術(shù)拖后腿?
中國VR體驗(yàn)并不美好
推出“野戰(zhàn)排”的廣州玖的數(shù)碼科技公司,從去年5月1日起便在全國多個(gè)城市布點(diǎn)VR體驗(yàn)館。公司董事長梁應(yīng)滔告訴記者,一年間,體驗(yàn)館數(shù)量已近2000個(gè),“我們估計(jì)差不多有千萬名用戶體驗(yàn)過。”
但是,在VR店里嘗過鮮的人,體驗(yàn)并不完全美好。主要問題有頭顯佩戴不適、硬件眩暈感明顯、內(nèi)容上乏善可陳等等。
梁應(yīng)滔坦言,去年玖的無論哪一款產(chǎn)品,最多只能用15分鐘,“這15分鐘,我們分為3節(jié),每節(jié)5分鐘,但有些人一分鐘都看不完,眩暈感太強(qiáng)了!”騰訊在《2015虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲產(chǎn)業(yè)入門報(bào)告》中指出,經(jīng)過各個(gè)公司長期不懈的努力,眩暈感問題仍未得到解決。
VR內(nèi)容制作商繪圣公司創(chuàng)始人楊修宇表示,VR設(shè)備對圖像的要求比較高。電影畫面是1秒24幀,而VR設(shè)備要達(dá)到1秒100楨以上才能實(shí)現(xiàn)高畫質(zhì)。這將大大加重硬件的計(jì)算負(fù)擔(dān),目前還難以全面在行業(yè)內(nèi)實(shí)現(xiàn)。
“技術(shù)仍然是問題,現(xiàn)在VR的體驗(yàn)不夠好,頭盔太大太重。好比以前用大哥大的體驗(yàn)很差,要進(jìn)化到智能手機(jī),才能出現(xiàn)行業(yè)質(zhì)的飛躍。”VR創(chuàng)新孵化平臺“創(chuàng)領(lǐng)發(fā)現(xiàn)”CEO符國新表示。在他看來,VR要做到大眾化普及,還需要3至5年的時(shí)間。
“不自然”也是VR硬件體驗(yàn)亟待提升之處。“比如你看到桌上有個(gè)蘋果,第一反應(yīng)是用手去抓,而不是用遙控器按個(gè)鈕。當(dāng)與自然認(rèn)知不同的時(shí)候,人就需要去重新反應(yīng),這在VR體驗(yàn)里就是一個(gè)不理想的效果,影響了‘沉浸感’這個(gè)最重要的指標(biāo)。”uSens凌感公關(guān)及商務(wù)總監(jiān)劉惠迪對記者表示。
2013年由幾位華人工程師創(chuàng)辦于美國硅谷的uSens凌感,是一家專注為VR提供三維人機(jī)交互解決方案的高科技公司,核心團(tuán)隊(duì)成員由計(jì)算機(jī)視覺、人工智能等領(lǐng)域的資深專家組成。
闖入中國VR行業(yè)的,卻并非都是擁有多年相關(guān)研究儲備的科學(xué)家。“國內(nèi)現(xiàn)在做VR的公司很多,但是之前專門從事這個(gè)行業(yè)的其實(shí)很少,有技術(shù)的更少,繼續(xù)鉆研的團(tuán)隊(duì)就少之又少。”專注VR行業(yè)研究的IN2沉浸科技聯(lián)合創(chuàng)始人靖宇說。
在靖宇看來,從某種意義上講,中國VR行業(yè)和歐美目前是基本同步的階段,不是因?yàn)橹袊夹g(shù)趕上美國同行了,而是行業(yè)本身處于特別初期的階段,這種差距暫時(shí)還不明顯。“但是沒有做好底層技術(shù)的話,行業(yè)差距很快就會(huì)被拉開。”他說。
內(nèi)容單一設(shè)備貴?
目前僅是娛樂工具
當(dāng)然,VR設(shè)備成本偏高也從一定程度上制約了其普及和快速發(fā)展。目前,國內(nèi)性能中等偏上的VR設(shè)備,價(jià)格普遍偏高。全球范圍來看,業(yè)界公認(rèn)的高性能VR產(chǎn)品Oculus Rift就并非“親民價(jià)”,預(yù)售價(jià)高達(dá)599美元。更為苛刻的是,大部分買了VR設(shè)備的人還必須同時(shí)配備一臺性能足夠優(yōu)秀的電腦才能實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)效果。
此外,標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一也是VR亟須解決的問題。騰訊在上述報(bào)告中指出,VR產(chǎn)業(yè)的硬件目前沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),相比研發(fā)門檻高、發(fā)展相對成熟的PC端頭盔,成本低廉、門檻更低的移動(dòng)VR硬件市場,標(biāo)準(zhǔn)混亂現(xiàn)象更加明顯。雖然目前大部分國產(chǎn)VR眼鏡都宣稱自己適配多個(gè)尺寸的手機(jī),但實(shí)際放入不同尺寸的手機(jī)后,可視角度從60度到90度不等,體驗(yàn)無法統(tǒng)一。另外,手機(jī)本身的性能也有很大影響,高配置的手機(jī)陀螺儀比較精準(zhǔn)、運(yùn)行VR軟件沒有延遲感,但低端手機(jī)體驗(yàn)就會(huì)差很多。
共2頁 [1] [2] 下一頁
ebay聯(lián)合百貨公司推出世界首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)百貨商店
未來就在眼前,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)顛覆零售業(yè)
港媒稱內(nèi)地虛擬現(xiàn)實(shí)購物中心將成一大趨勢
用VR看房 宜家將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從游戲帶到了商場
VR看房!宜家將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從游戲帶到了商場
搜索更多: 虛擬現(xiàn)實(shí)