提起長沙小龍蝦,當(dāng)下餐飲界幾乎無人不識(shí)“文和友”。回顧2019年10月5日凌晨,長沙海信廣場超級(jí)文和友門店的排號(hào)數(shù)字破了2萬,再看廣州超級(jí)文和友門店自今年7月開業(yè)以來,其雖“毀譽(yù)參半”,但也一直是廣州居民和來廣州旅游的吃貨們的網(wǎng)紅打卡圣地。
文和友的有趣之處在于:無論是該品牌的創(chuàng)始人還是對(duì)外的門店服務(wù)員,問及文和友對(duì)發(fā)展的看法,即使是在線上公開渠道,這個(gè)品牌對(duì)外的聲音都非常統(tǒng)一,“文和友不是一家餐飲公司,它的真實(shí)身份其實(shí)是一家文化公司,它肩負(fù)著把老長沙美食文化推向世界的使命,一切只為了讓廣大消費(fèi)者更深入的了解長沙的美食文化”。
其創(chuàng)始人也多次對(duì)外發(fā)聲:“文和友的目標(biāo)是做餐飲界的迪士尼,如果僅定位于餐飲,就會(huì)有業(yè)務(wù)上的局限”。
如果從整個(gè)餐飲業(yè)近些年的發(fā)展來看,似乎“跳出餐飲做餐飲”的呼聲確實(shí)愈演愈烈,別的案例且不談,我們先單看文和友,無論是從(超級(jí))文和友的公眾號(hào)還是從線上點(diǎn)評(píng)等內(nèi)容看來,文和友都不認(rèn)為自己是一家純粹的餐飲品牌。
那么,文和友到底是一家什么樣的公司?它的發(fā)展路徑給行業(yè)帶來了哪些思考?此外,我們還得回答這樣一個(gè)問題,難道在當(dāng)下餐飲業(yè)就真的不能以純粹的餐飲思維做餐飲了嗎?
讓我們先走進(jìn)文和友,再走進(jìn)餐飲業(yè)。
超越競爭,海底撈VS超級(jí)文和友,談大餐飲企業(yè)不同的發(fā)展思路
從基本內(nèi)容說起,文和友集團(tuán)涵蓋的餐飲品牌已知的有9個(gè):文和友老長沙油炸社、文和友龍蝦館、文和友老長沙大香腸、文和友老長沙臭豆腐、媽媽茶、六點(diǎn)左右手打土司、拙藝面點(diǎn)、湘春酒家(收購)、超級(jí)文和友,在餐飲之外,文和友還推出了文和友臭豆腐博物館、線上商城等。
其中,我們看到了兩種不同的關(guān)系,一是競爭,二是“競存”。
1)、競爭的層次便是競爭的指向與意義,更是競存的苗頭
所謂競爭,就是非A即B,要么吃海底撈要么吃西貝。
先跳出文和友,我們且以奶茶行業(yè)來理解競爭的層次和意義,最早的奶茶一杯是260-360毫升左右,奶茶容量對(duì)標(biāo)了胃容量,我們看到,早期的奶茶其實(shí)是給小學(xué)生、中學(xué)生喝的,那時(shí)候的大人幾乎不喝奶茶。
等過了10年后,這些第一批喝奶茶的中小學(xué)生們逐漸長大,他們也將喝奶茶的習(xí)慣保留了下來,在行業(yè)的主客交流中,奶茶老板們很快發(fā)現(xiàn)成年人一次可以喝兩杯,比如說,某顧客去左邊一點(diǎn)點(diǎn)買了一杯奶茶,再去右邊快樂檸檬買了一杯果汁。
PS:可以看到,客群的成長性對(duì)于一個(gè)行業(yè)的呈現(xiàn)與布局極其重要。
客群長大了,奶茶行業(yè)也長大了,由于社會(huì)群體占比起來了,這時(shí)候,有些門店將大杯的容量升級(jí)到500毫升左右,之后整個(gè)行業(yè)統(tǒng)一了此大杯容量,這時(shí)單單一個(gè)人再也不能一次去買兩杯不一樣的奶茶來喝。為了解決兩人同行的需求,一些奶茶品牌推出了第二杯半價(jià)的玩法,隨后很快,整個(gè)茶飲行業(yè)都用了這一招。
為什么第二杯半價(jià)只存在于茶飲等相似行業(yè)?很簡單,第二份半價(jià)對(duì)于餐品玩不通,顧客可以去兩家茶飲店排隊(duì),買完奶茶再聚首,但無論多少人同行,人們總不能說我們分幾個(gè)餐廳吃飯吧。由于產(chǎn)品的不同,導(dǎo)致了第二份半價(jià)對(duì)餐廳是無效的,這一玩法自然也不會(huì)被大規(guī)模引入餐廳。
PS:這給抄襲者們提了個(gè)醒,品類的差異化可能會(huì)導(dǎo)致原有的玩法失效。
所以,我們能看到,競爭是為了解決問題的,而不是單單為了獲客。但也不能否認(rèn),一旦競爭到了后期,有些競爭玩法確實(shí)就是單單為了獲客,目的改變了,手段也得改變。以辦公室場景為例,七八個(gè)人有時(shí)候總會(huì)點(diǎn)三五家不同的茶飲品牌,這時(shí)候,“桶裝奶茶”就被推出來了。
有些人質(zhì)疑,桶裝奶茶利潤不高,而且還很low,這有啥可執(zhí)行的呢?
同樣的,還是在于競爭,因?yàn)橥把b奶茶一個(gè)人是喝不完的,這款產(chǎn)品需要N多個(gè)人一起消耗,品牌意在通過一個(gè)產(chǎn)品將N多個(gè)顧客的消費(fèi)習(xí)慣以一個(gè)超級(jí)單品、用超級(jí)連接者的身份(點(diǎn)單人)將多個(gè)可能的訂單串起來。
舉個(gè)例子,ABCDE五個(gè)人只有A喝某個(gè)奶茶品牌,但A點(diǎn)了這個(gè)品牌的桶裝奶茶,這時(shí)候,BCDE這四個(gè)人就點(diǎn)不了別的奶茶了,他們得幫A消耗這一桶。作為成年人的矯情,其他人總得請(qǐng)回去,如果只有A點(diǎn)的品牌有桶裝奶茶,這時(shí)候復(fù)購就來了。有了復(fù)購,說不定客群也會(huì)發(fā)生相關(guān)的遷移。
有一條真理是“被洗腦只有零次和無數(shù)次”,同樣的,顧客對(duì)于某些品牌的消費(fèi)場景也是只有零次和一次/無數(shù)次,通過一個(gè)桶裝奶茶就能實(shí)現(xiàn)一群人的引流,此舉還有利潤可以拿,品牌方何樂而不為呢?
不過,競爭除此外還有另一種流派,那就是競合。
在筷玩思維看來,競合就是表面看起來是競爭但實(shí)際卻是合作的關(guān)系,如店開在相近位置的奈雪和喜茶,兩方品牌有時(shí)是可以互相引流的。
但是,有些人會(huì)說,這不就是商超模式么?
2)、競合的兩種形式:從商超模式到超級(jí)文和友模式
顧客要去吃海底撈,結(jié)果卻去了海底撈隔壁的西貝,這就是商超模式,商超把一大堆篩選過的品牌放在一起,以多品牌戰(zhàn)略吸引顧客,讓品牌們?cè)谄渲?ldquo;自相殘殺”、“自負(fù)盈虧”。
在這個(gè)局中,餐飲品牌作為被邀方,除了努力做到自身強(qiáng)大,此外幾乎別無他法,海底撈和西貝近些年都很“焦慮”,它們看到狗不理等老字號(hào)的危機(jī)歷歷在目,要是自己產(chǎn)品/模式的更新跟不上顧客喜新厭舊的速度,那么該怎么辦?
帶著這樣的焦慮,海底撈、西貝們一邊趁著顧客的熱度未退加速開店,一邊又持續(xù)推出新品牌。
我們?cè)谑袌鲋锌梢姡鞘芯湍敲创,可走的紅毯總有盡頭,更可怕的是,同一品牌的門店和門店之間也是會(huì)有競爭的。在餐飲之外,海底撈集團(tuán)還拿出了蜀海等餐飲服務(wù)解決方案,但蜀海們的成功并不能幫海底撈贏得多少顧客層面的勝算。
這時(shí)候,超級(jí)文和友模式就出來了,它借鑒了商超的核心,又將之用競合串起來。超級(jí)文和友模式的思維不是讓一堆品牌自相殘殺,而是以文和友為首的相互競合、相互成就。
超級(jí)文和友篩選了一堆和自己互補(bǔ)且沒有直接(品類)競爭的品牌,將顧客和其它篩選過的品牌放入局內(nèi),以此反哺自己。以廣州超級(jí)文和友為例,其邀請(qǐng)了炒螺明、阿婆牛雜等當(dāng)?shù)貥O為知名且倍受歡迎的品牌進(jìn)場,這其實(shí)也就是拿當(dāng)?shù)仄放频奈幕尘白霰硶囊魍娣ā?/p>
理解了突破競爭、開辟競合玩法的超級(jí)文和友模式,此時(shí)再看文和友說的餐飲迪士尼愿景時(shí),我們才能真正理解這兩方的關(guān)聯(lián)。
超級(jí)文和友VS迪士尼,文和友的迪士尼路徑價(jià)值幾何?
很多人總是將迪士尼、歡樂谷等游樂場做對(duì)比,其實(shí)迪士尼并不是游樂場公司而是文化娛樂公司。我們不提迪士尼的整個(gè)商業(yè)模式,就單從迪士尼游樂場來說,它也不是簡單的游樂場景。
迪士尼樂園是全天制文化娛樂服務(wù)場景,包含了樂園類游樂場景、水場景、3D玩樂場景、演出/巡游/燈光煙花秀等場景。在玩樂內(nèi)容之外,迪士尼還集合了餐飲、文創(chuàng)IP等服務(wù)及連接內(nèi)容。其文化邏輯從影視起源,涵蓋了大人和小孩的世界觀,再落到娛樂場景中。
總結(jié)下迪士尼游樂園模式的文化連接:
1)、迪士尼不是一個(gè)孤立的游樂場,對(duì)于迪士尼,顧客來之前有記憶(知道迪士尼并了解迪士尼的系列內(nèi)容,影視和朋友圈是主導(dǎo)),來之中有連接(對(duì)于帶著卡通頭套的玩偶人有情感記憶),來之后有著落(有實(shí)際場景可供娛樂),且這三方連接可落地到親子、親友關(guān)系中。
2)、在娛樂場景屬性中,迪士尼是一個(gè)全天制的玩法,玩什么可能不重要,能玩多久以及玩的多開心才是重點(diǎn)。
3)、更關(guān)鍵在于具體場景選擇的多元化與設(shè)計(jì)感,多元化指的是如果顧客只能玩某一類場景,如只能玩游樂場而沒有其它的水場景、演出場景補(bǔ)充的話,這就很不迪士尼了。設(shè)計(jì)感指的是場景的安排,剛?cè)雸@的顧客有精力,先從過山車等動(dòng)態(tài)消耗場景開始,下午人們略顯疲憊則以3D場景/水場景等半動(dòng)態(tài)玩法做調(diào)和,到了晚上則是以煙花/演出/燈光秀作為謝幕。
那么,迪士尼的玩法能否套入餐飲業(yè)?目前整個(gè)餐飲業(yè)也就文和友提出了這個(gè)思路,問題是:超級(jí)文和友的競合玩法與迪士尼玩法是否匹配?
我們先從連接端來看,文和友是一個(gè)全國連鎖網(wǎng)紅品牌,除了茶飲、臭豆腐、龍蝦館等品牌集群,文和友還開設(shè)了品牌博物館,在湖南,文和友還整合了笑工場演出秀。
再看消費(fèi)體驗(yàn),以廣州超級(jí)文和友為例,它就是一個(gè)大型的涵蓋休閑及餐飲服務(wù)的打卡地而已,顧客基本是吃一兩餐飯、拍拍照片、逛一圈后就離去。
值得一提的是,廣州超級(jí)文和友收納進(jìn)來的品牌多以小吃為主,顧客可以吃一圈小吃再到文和友消費(fèi),它做到了讓顧客一餐吃N多個(gè)品牌的體驗(yàn)。但一餐過后,顧客最多買點(diǎn)文創(chuàng)產(chǎn)品/食品、到處走走之后自行散去。
迪士尼是一家超級(jí)百年老店,它涵蓋了影視、音樂、住宿、廣播、郵輪、游戲、版權(quán)等內(nèi)容,文和友成立至今還未滿10周年,兩者目前來看確實(shí)有一定的差距,不過,我們也并不能說文和友的迪士尼愿景做的有哪些不足,時(shí)間和底蘊(yùn)是基礎(chǔ)限制,但總體而言,目前談文和友達(dá)成迪士尼愿景還為時(shí)尚早。
可圈可點(diǎn)的是,超級(jí)文和友模式確實(shí)將殘酷的商超競爭往前推了一步,值得綜合體們學(xué)習(xí)和借鑒。
共2頁 [1] [2] 下一頁
關(guān)注公號(hào):redshcom 關(guān)注更多: 餐飲業(yè)