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娛樂化成趨勢(shì)!餐企該如何打造專屬娛樂標(biāo)簽?

  5、餐飲+IP

  2018年,麥當(dāng)勞在推廣新品脆薯格時(shí),“請(qǐng)”了一位特別的“代言人”——《全職高手中的“葉修大人”;德克士推出了“吃雞兄弟連”,背景是牽手《絕地求生,刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,并著手打造網(wǎng)游主題店;新辣道相繼與《小時(shí)代》、《秘果》等電影合作,強(qiáng)化其年輕時(shí)尚的特點(diǎn)……

  動(dòng)漫、游戲、影視……利用大IP為餐廳網(wǎng)羅人氣,同時(shí),與契合品牌調(diào)性的IP合作,亦有助于全面展現(xiàn)品牌形象。

  怎樣成就餐廳的“娛樂氛圍”

  如今,互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的更新迭代正在快速驅(qū)動(dòng)著傳統(tǒng)餐飲的轉(zhuǎn)型。餐飲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)不再僅僅聚焦于菜品與服務(wù)兩大基礎(chǔ)建設(shè),還不斷強(qiáng)調(diào)著氛圍與體驗(yàn)。那么,如果本就不帶“娛樂”標(biāo)簽的傳統(tǒng)餐飲,又該如何成就餐廳的“娛樂氛圍”呢?

  1、契合產(chǎn)品調(diào)性打造用餐場(chǎng)景

  來(lái)自一家小蛋糕店的“進(jìn)化史”,從曾經(jīng)一家“賣生日蛋糕的店”到售賣各種“西點(diǎn)”,再到如今加上幾款基礎(chǔ)的簡(jiǎn)餐;店面從門內(nèi)的一套透明玻璃柜臺(tái)到一排排展架,再到如今開辟出了一塊堂食就餐區(qū)……很多年輕人發(fā)現(xiàn),陪伴自己成長(zhǎng)的那幾家老店其實(shí)一點(diǎn)都不“老”。這來(lái)源于店面以及運(yùn)營(yíng)模式的不斷升級(jí)。

  曾經(jīng)這樣的蛋糕店里賣著兒時(shí)心心念念的蛋糕,如今,心心念念的是孩子在選購(gòu)蛋糕小食時(shí)自己在特辟的堂食小區(qū)域內(nèi)喝上一杯咖啡……有時(shí)候,很多傳統(tǒng)餐廳的沒落不是因?yàn)轭櫩统阅伭四愕牟耍悄愕牡昝嬲w讓顧客失去了新鮮感。

  2、豐富產(chǎn)品語(yǔ)言

  所謂“好產(chǎn)品自己會(huì)說(shuō)話”,在餐飲業(yè),好餐品的語(yǔ)言不只表現(xiàn)在挑逗食客的味蕾,它同時(shí)還在豐富著食客的視覺享受,甚至讓餐品兼具了趣味與互動(dòng)性。

  在2018年3月爆火的答案茶,以“答案+占卜”的創(chuàng)意曾在短視頻平臺(tái)創(chuàng)下4億點(diǎn)擊的紀(jì)錄。下單時(shí)顧客在茶飲腰封上寫下問(wèn)題,而后店員通過(guò)機(jī)器自動(dòng)掃描識(shí)別關(guān)鍵詞生成“答案”,再利用3D打印技術(shù)將答案呈現(xiàn)在奶蓋上。當(dāng)然,這里的“占卜結(jié)果”并非“標(biāo)準(zhǔn)答案”,多是些顧左右而言他的趣味套路。然而,就是這樣的產(chǎn)品語(yǔ)言機(jī)制成就了一個(gè)不折不扣的茶飲網(wǎng)紅。

  3、建立互動(dòng)機(jī)制

  說(shuō)到互動(dòng)機(jī)制,有一個(gè)不得不提到的餐飲品牌伏牛堂(霸蠻),它把社群做成了一個(gè)運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷,甚至是員工管理的工具。即便是在短視頻平臺(tái)大行其道的今天,社群營(yíng)銷依然是很多餐廳的主流營(yíng)銷方式,活躍的社群互動(dòng)依然是一些餐廳避免以及激活“僵尸粉”的重要手段。

  之于餐廳,無(wú)論是建立社群,還是公眾平臺(tái),抑或是其他的會(huì)員機(jī)制,其主要目的不僅僅是“發(fā)廣告”,更多的是讓顧客在需要時(shí)“想起自己”。

  4、塑造娛樂IP

  近幾年的餐飲業(yè)有一個(gè)有趣的現(xiàn)象,就是創(chuàng)始人“代言”,越來(lái)越多的創(chuàng)始人故事被“挖掘”,他們頻繁“出鏡”,人氣有時(shí)候不亞于一個(gè)明星。事實(shí)上,這也是餐飲品牌慣用的一個(gè)營(yíng)銷手段。對(duì)于餐廳來(lái)說(shuō),餐品、場(chǎng)景、主題、創(chuàng)始人等,每一個(gè)環(huán)節(jié)都可以成為品牌的一個(gè)記憶點(diǎn)。創(chuàng)始人故事,娛樂跨界,為品牌塑造一個(gè)娛樂IP,亦不失為一個(gè)提升品牌影響力的有效方法。

  參某說(shuō)

  當(dāng)下,餐飲消費(fèi)的時(shí)間愈發(fā)碎片化,用餐的高峰時(shí)間在不斷拉長(zhǎng)。并且,興趣開始成為消費(fèi)的主導(dǎo),分享也正式成為消費(fèi)后的一大習(xí)慣。在這樣的背景下,餐廳的運(yùn)營(yíng)及營(yíng)銷目標(biāo)就可以集中在如何激發(fā)消費(fèi)者的興趣,引導(dǎo)消費(fèi)者的主動(dòng)分享,讓消費(fèi)者在有限的時(shí)間內(nèi)享受到心儀的體驗(yàn)。其中,餐廳休閑、娛樂、互動(dòng)性的打造就是不容忽視的一大方向。

  (來(lái)源:餐飲界 大箏)

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