PC依然是主流游戲平臺
除了商用領(lǐng)域外,據(jù)gamesindustry.biz統(tǒng)計,2015年P(guān)C平臺游戲銷量額主宰了全球數(shù)字游戲市場,2015 年全平臺數(shù)字游戲銷售額達到了610億美元,較2014年增長了8%。而PC平臺的游戲銷售額更是突破了320億美元,這超過了手游(250億美元)以及主機游戲(40億美元)銷售總額。
可見,盡管移動設(shè)備增長迅猛,但并未影響PC作為主流游戲平臺的地位。而隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的加入,游戲 PC 將比以往任何時候都要強大,并且更加主流。
鑒于目前PC中只有1%左右可以很好地支持虛擬現(xiàn)實游戲,所以,在未來,我們將會看到更多符合上述配置要求的 PC 產(chǎn)品出現(xiàn),PC 廠商沒有理由不迎合虛擬現(xiàn)實進入游戲領(lǐng)域這一趨勢。為了體驗虛擬現(xiàn)實游戲,將會有不少玩家選擇更新游戲配置或者更換新的 PC,PC 產(chǎn)品的銷量也將因此上升。
眾所周知的事實是,上述體驗需要芯片的不斷推陳出新(例如計算和圖形性能的提升),例如英特爾最新的第六代英特爾? 酷睿?處理器據(jù)稱可以提升2.5倍的計算性能,以及30倍的圖形性能,也正是在此基礎(chǔ)之上,用戶才得以實現(xiàn)在游戲中的最佳體驗。例如4K高清畫面、更高的屏幕刷新率和更高級的游戲交互等,進而讓PC產(chǎn)業(yè)在游戲市場找到了新的增長空間。
新人新氣象
最后,諸如華為、小米這類廠商的進入,無論在傳統(tǒng)PC的外觀設(shè)計、技術(shù)創(chuàng)新、市場營銷等方面均會注入新鮮的血液。例如更高的PC“顏值”、更貼近用戶需求痛點的技術(shù)(例如快充)、更喜聞樂見的推廣方式等,
與此同時,英特爾攜手類似于華為、小米這樣的企業(yè)也能幫助企業(yè)形成完整的生態(tài)閉環(huán)。比如,PC可以自動同步手機端照片到云服務(wù)器,自動更新手機系統(tǒng)等,甚至還能滲透到智能家居等,由此不難看出,PC仍然是連接整個生態(tài)系統(tǒng)的個人計算中心。
綜上所述,我們認為,華為、小米類廠商加入PC產(chǎn)業(yè)競爭本身就說明PC產(chǎn)業(yè)仍具有相當?shù)脑鲩L空間,關(guān)鍵在于如何更準確地把握PC市場和用戶在新的產(chǎn)業(yè)形勢下不斷變化的新的需求,及在此基礎(chǔ)之上的有的放矢的創(chuàng)新。
(來源:砍柴網(wǎng)) 共2頁 上一頁 [1] [2] 智能手機隱形戰(zhàn)爭:小米輸在渠道聯(lián)想輸在產(chǎn)品 華為:用行動改變中國制造 前華為榮耀手機總裁劉江峰將擔任酷派CEO 喊了一個多月的小米VR就是個玩具盒子? 小米盒子引進英超賽事遭版權(quán)方質(zhì)疑 未獲得其授權(quán) 搜索更多: 華為 小米 |