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瞄準(zhǔn)近2億玩家:智能手機(jī)普及催生非洲游戲產(chǎn)業(yè)繁榮

  3月8日?qǐng)?bào)道 非洲新聞網(wǎng)近日?qǐng)?bào)道稱,網(wǎng)吧作為非洲游戲玩家“大本營(yíng)”的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了。此前很長(zhǎng)一段時(shí)間里,以年輕男性為主體的非洲電玩愛(ài)好者聚集在網(wǎng)吧里消遣娛樂(lè),他們所玩的游戲也主要由外國(guó)公司制作。

  而今,情況悄然發(fā)生改變。智能手機(jī)的發(fā)展打破了地域、時(shí)間和性別限制,不論男女老少,人們可以輕松地在任何地方玩自己最喜歡的視頻游戲,且游戲中出現(xiàn)的大多數(shù)角色、環(huán)境甚至語(yǔ)言都實(shí)現(xiàn)了非洲本土化。

  2021年,游戲產(chǎn)業(yè)分析公司Newzoo聯(lián)合南非電玩平臺(tái)Carry1st進(jìn)行的一項(xiàng)研究表明,撒哈拉以南非洲地區(qū)的游戲玩家已達(dá)1.86億人,比2015年的7700萬(wàn)人增加了近2倍。

  其中,擁有2400萬(wàn)游戲玩家的南非目前是非洲視頻游戲市場(chǎng)規(guī)模最大的國(guó)家,“游戲人口”覆蓋率達(dá)到40%,加納(27%)、尼日利亞(23%)、肯尼亞(21%)和埃塞俄比亞(13%)則緊隨其后。

  報(bào)道認(rèn)為,隨著越來(lái)越多的投資不斷涌入非洲游戲產(chǎn)業(yè),上述數(shù)字可能會(huì)在未來(lái)幾年呈爆炸式增長(zhǎng)。例如,2020年5月,南非電玩平臺(tái)Carry1st獲得250萬(wàn)美元投資,用于推動(dòng)非洲的游戲發(fā)行。

  在技術(shù)應(yīng)用層面,非洲也出現(xiàn)一些新動(dòng)向?偛课挥诳夏醽喌囊患矣螒蚬綰siku Games正在本國(guó)開(kāi)創(chuàng)區(qū)塊鏈游戲的新時(shí)代,越來(lái)越多精通數(shù)字技術(shù)的非洲年輕人很快就會(huì)開(kāi)始從行業(yè)繁榮中獲利。

  據(jù)悉,游戲產(chǎn)業(yè)每年為非洲各國(guó)帶來(lái)數(shù)百萬(wàn)美元的收益。在非洲現(xiàn)有的1.86億游戲玩家中,已經(jīng)有6300萬(wàn)人選擇游戲付費(fèi)。隨著非洲大陸加快推進(jìn)數(shù)字貨幣普及,該地區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)還會(huì)得到更快、更大發(fā)展。

  有調(diào)查顯示,使用數(shù)字貨幣進(jìn)行游戲資產(chǎn)交易的需求日益增長(zhǎng),而全球擁有加密貨幣的4190萬(wàn)游戲玩家中,有38%是21至38歲的“千禧一代”。

  報(bào)道還稱,目前,非洲和中東地區(qū)約有590萬(wàn)游戲玩家擁有加密貨幣。鑒于到2050年非洲大陸將成為世界最大的年輕人口集聚地(增長(zhǎng)50%以上),非洲的游戲市場(chǎng)空間之廣闊值得期待。(來(lái)源:參考消息網(wǎng) 編譯/凌峰)

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