2020年,游戲產(chǎn)業(yè)受疫情宅家影響而逆勢(shì)“紅火”,據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的《第45次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,截至2020年3月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)5.32億,占整體網(wǎng)民的58.9%。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年1~6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%。雖然受疫情“宅文化”的影響,疫情之后出現(xiàn)回暖。但是業(yè)內(nèi)對(duì)于游戲行業(yè)紅利見(jiàn)頂、需求過(guò)剩等的評(píng)論也不絕于耳。在國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消失,用戶(hù)量增長(zhǎng)逼近天花板的大環(huán)境下,也有網(wǎng)友調(diào)侃游戲產(chǎn)業(yè)的唯一出路:要么出海,要么出局。
“疫情以來(lái)我把能想到的幾乎各個(gè)類(lèi)型的游戲都下載了,主要還是喜歡玩帶有社交性質(zhì)的網(wǎng)游,比如微信歡樂(lè)斗地主、‘吃雞’、狼人殺、《王者榮耀》等。一天都不跟朋友交流真的太可怕了。”平時(shí)喜歡玩游戲的白領(lǐng)潘先生,疫情期間選擇和朋友們?cè)谟螒蚶?ldquo;云聚會(huì)”。據(jù)了解,受線下娛樂(lè)停業(yè)等多種因素影響,疫情以來(lái)宅家打游戲大熱。在春節(jié)期間,《王者榮耀》《和平精英》《陰陽(yáng)師》等熱門(mén)網(wǎng)游均出現(xiàn)因大量玩家涌入而導(dǎo)致服務(wù)器卡頓甚至崩潰的現(xiàn)象。
10年一路高歌猛進(jìn) 2018年開(kāi)始增速放緩
近日,游戲行業(yè)Q2季度的財(cái)報(bào)悉數(shù)出爐,騰訊依然是行業(yè)龍頭,整個(gè)Q2的收入高達(dá)888億元,經(jīng)營(yíng)盈利257.2億元;二季度,網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)凈營(yíng)收達(dá)到138.3億元,同比增長(zhǎng)20.9%;三七互娛Q2實(shí)現(xiàn)營(yíng)收36.46億元,同比增長(zhǎng)29.1%。因?yàn)橛螒驑I(yè)務(wù)高光不斷,騰訊市值一度超過(guò)阿里躋身中國(guó)第一,網(wǎng)易股價(jià)也持續(xù)大漲,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊的身家也水漲船高,直接躋身中國(guó)富豪榜前三,僅次于馬化騰、馬云,將拼多多董事局主席黃錚、恒大集團(tuán)董事局主席許家印等大佬甩在身后。
而依靠游戲業(yè)務(wù)為主要營(yíng)收的視頻網(wǎng)站在Q2季度也拿到了很好的成績(jī),第二季度,B站游戲業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)36%至12.5億元。目前,B站擁有超過(guò)30款游戲儲(chǔ)備,其中有11款已獲得版號(hào)。聯(lián)運(yùn)游戲方面,B站還將和頭部游戲開(kāi)發(fā)商聯(lián)運(yùn)《原神》《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》等熱門(mén)游戲。
銀河證券研究所的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)及中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)過(guò)去10年一直處于高速增長(zhǎng)的狀態(tài)。但是隨著人口紅利消失,我國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)放緩,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。自2018年到2019年,相對(duì)過(guò)去10年,增速大幅下降。同比增速?gòu)倪^(guò)去的平均每年增長(zhǎng)30%左右下降至10%以?xún)?nèi)。
游戲出海相對(duì)集中
隨著游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的白熱化,國(guó)內(nèi)自主研發(fā)游戲逐漸向海外發(fā)展。該板塊的增收也十分迅猛,同比增長(zhǎng)率大幅提升。
2020年上半年,中國(guó)游戲企業(yè)積極拓展海外市場(chǎng),在海外市場(chǎng)持續(xù)布局,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)75.89億美元,同比增長(zhǎng)36.32%,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入增速高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),海外市場(chǎng)主要集中在美國(guó)、日本、韓國(guó),其中美國(guó)占將近三成。
2020年上半年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入地區(qū)分布中,美國(guó)市場(chǎng)占28.23%、日本市場(chǎng)占23.26%,韓國(guó)市場(chǎng)占9.97%,三者合計(jì)占比超過(guò)60%。
但海外市場(chǎng)喜憂參半。喜的是中國(guó)自研游戲在海外依然處于高速增長(zhǎng)期。憂的是由于文化原因,部分國(guó)產(chǎn)自研游戲,在海外并不十分受歡迎,較易水土不服。 共2頁(yè) [1] [2] 下一頁(yè) 搜索更多: 游戲產(chǎn)業(yè) |