技術(shù)支撐與產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)
元宇宙的概念迄今沒有清晰準確的定義,大多數(shù)科技公司都站在對自己有利的立場上定義元宇宙,布局零散。元宇宙從概念走進現(xiàn)實的基本路徑是什么?
11月2日,中國移動旗下咪咕公司鋪陳出了從算力網(wǎng)絡(luò)的底層支撐、數(shù)字交互全新引擎、軟件+硬件打造的沉浸式社交連接、混合現(xiàn)實徹底打通物理世界與虛擬數(shù)字空間的元宇宙實現(xiàn)路線圖。
雖然在具體的戰(zhàn)術(shù)落地上依然聚焦于自身業(yè)務(wù),但這是目前為止,以一個產(chǎn)業(yè)組織者的視野,勾畫的業(yè)界最清晰的元宇宙實現(xiàn)路徑。
通信行業(yè)專家王云輝說:“多年以來,在信息通信產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,運營商一直是匯聚和連接所有產(chǎn)品、技術(shù)、應(yīng)用、供給和需求的產(chǎn)業(yè)底座。在元宇宙時代,這個定位依然不會改變。”
我們何時能觸達元宇宙的世界,短期內(nèi)不會有答案,在產(chǎn)業(yè)層面、技術(shù)層面、法律層面、道德倫理層面,還有很長一段路要走。
即便是人們公認的區(qū)塊鏈、物聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)及運算、人工智能、電子游戲技術(shù)、交互技術(shù)(包括VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實等)元宇宙這六大支撐技術(shù)已有不同程度的落地,但還遠難搭建起理想中的元宇宙世界。
在知乎答主“熊少滾雪球”看來,元宇宙的概念實在是太龐大了,龐大到目前任何一個方面的技術(shù)都沒有成熟。
目前可見的連接介質(zhì)就是AR/VR這一類虛擬與現(xiàn)實交界的技術(shù)及產(chǎn)品走出了自己的節(jié)奏,投融資水平已回到2016年高點。
IDC數(shù)據(jù)表明,2020年中國市場在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球約55%的份額,自2021年起,中國未來五年AR/VR市場的年均復(fù)合增長率將高達77.2%。
但是,VR/AR等技術(shù)與產(chǎn)品能否成為打開元宇宙大門的一把鑰匙,還要看能否打破商業(yè)化落地的瓶頸。
許多人認為元宇宙就是游戲,這種理解太過簡單。
中粵資本聯(lián)合創(chuàng)始人羅浩元說:“現(xiàn)實世界的科技水平?jīng)Q定了‘元宇宙’能夠?qū)崿F(xiàn)的程度,我們樂于看到的是,元宇宙能夠由實入虛把實體模型搬入數(shù)字世界,幫助解決醫(yī)療、工業(yè)、軍事等現(xiàn)實世界的問題,創(chuàng)造增量的社會價值。”
來源:科技日報 記者 劉艷 共2頁 上一頁 [1] [2] 搜索更多: 元宇宙 |