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餐桌上怎么變出元宇宙?

  元宇宙“吃”起來有何不同? 

  元宇宙+餐飲,吃起來有什么不一樣嗎?答案是肯定的,而且現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)有了創(chuàng)新案例。

  去年萬圣節(jié)期間,全球最大游戲創(chuàng)作平臺(tái)Roblox推出了一款游戲,玩家類似于傳統(tǒng)RPG(Role-playing game)游戲里的角色扮演,在一個(gè)虛擬的空間里用數(shù)字化的自己與其他人保持社交互動(dòng),同時(shí)還能對自己的形象做個(gè)性化設(shè)計(jì)。

  在這個(gè)還不算完善的虛擬世界里,已經(jīng)出現(xiàn)了一些虛擬奢侈品品牌和各種房車,食品也成為了虛擬角色的重要消費(fèi)產(chǎn)品。

  例如,美國連鎖餐廳Chipotle為玩家開設(shè)了一家專屬虛擬餐廳。進(jìn)入虛擬餐廳的用戶不僅能獲得以萬圣節(jié)為主題的游戲體驗(yàn),還可以在現(xiàn)實(shí)世界中收到一份免費(fèi)墨西哥卷餅的促銷券——這算是實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的產(chǎn)品連通。

  此外,元宇宙的一些技術(shù)還被應(yīng)用到了電子游戲延伸的訂餐服務(wù)場景中,用戶通過AR進(jìn)入一個(gè)游戲的虛擬比賽場館,場館中亦如現(xiàn)實(shí)世界一樣存在各種餐飲廣告。

  用戶可以在場館中直接觀看食品的視頻和圖片,然后下單,甚至進(jìn)入虛擬餐廳用餐,而這些流程已經(jīng)和現(xiàn)實(shí)場景打通,也就是說,在虛擬空間點(diǎn)的餐會(huì)自動(dòng)送上家門,讓用戶能夠邊玩游戲邊用餐,并且整個(gè)消費(fèi)過程還可以使用加密貨幣支付。

  無論是在虛擬世界下單、現(xiàn)實(shí)世界用餐,還是干脆在元宇宙中“大快朵頤”一張披薩餅,其中的體驗(yàn)和食物的滋味究竟如何,還是得問問那些資深玩家。

  元宇宙讓餐飲業(yè)脫胎換骨? 

  自疫情爆發(fā)以來,線下零售面臨著前所未有的挑戰(zhàn),餐飲業(yè)更是首當(dāng)其沖。

  雖然,有不少企業(yè)早早進(jìn)行了數(shù)字化轉(zhuǎn)型,并且伴隨著新消費(fèi)時(shí)代來臨,資本也開始關(guān)注國內(nèi)餐飲行業(yè)的發(fā)展,但面對互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的巨大流量優(yōu)勢,從整體而言餐飲行業(yè)始終處于相對的劣勢。

  首先是入駐互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)費(fèi)用高企。餓了么、美團(tuán)這樣的餐飲平臺(tái)入駐費(fèi)和傭金,消耗著餐飲企業(yè)本就岌岌可危的利潤。

  其次,對于通過大眾點(diǎn)評等餐飲平臺(tái)來到餐廳消費(fèi)的用戶,餐飲企業(yè)很難進(jìn)行后續(xù)的運(yùn)營動(dòng)作。雖然有不少餐企通過開發(fā)小程序來留住用戶,但現(xiàn)實(shí)問題是小程序有限的產(chǎn)品體驗(yàn)始終比不過擁有海量信息的平臺(tái)。

  目前,大部分餐飲企業(yè)獲取用戶關(guān)注度的手段,仍然是依靠傳統(tǒng)的大眾媒體或者互聯(lián)網(wǎng)廣告平臺(tái)。但由于餐飲屬于高頻次、低客單價(jià)的消費(fèi),隨意性較強(qiáng),再大的投放也很難勾勒出消費(fèi)者完整的消費(fèi)過程,廣告投放的效率總體低于其他行業(yè)。

  在元宇宙餐廳,用戶可能會(huì)因?yàn)樘摂M世界里的一則美食廣告或視頻、圖片而激發(fā)食欲,進(jìn)而下單點(diǎn)餐。這個(gè)過程,由于完全發(fā)生在線上,因而能夠被大數(shù)據(jù)平臺(tái)后的企業(yè)捕捉、分析。

  另一方面,元宇宙餐廳還能為用戶定制他們想象出來的餐品、用餐環(huán)境,所有這些數(shù)據(jù),都可以支持餐飲企業(yè)更好地運(yùn)營用戶,提高他們的復(fù)購率。

  在技術(shù)層面,對食物的全過程數(shù)字化模擬也已經(jīng)進(jìn)入實(shí)驗(yàn)階段。日本明治大學(xué)的科學(xué)家在2021年開發(fā)了一款可以遠(yuǎn)程再現(xiàn)食物味道的系統(tǒng)。這套系統(tǒng)可以模擬甜酸苦辣咸等多種口味,還能部分模擬食物的觸感。

  不用真的吃,就能聽到咀嚼食物的聲音,感受到食物的味道,這樣的情形或許將在不遠(yuǎn)的未來,從科幻電影走入現(xiàn)實(shí)生活。

  虛擬與現(xiàn)實(shí)分得清楚嗎? 

  從互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)的第一天開始,有關(guān)人類是否會(huì)迷失在現(xiàn)實(shí)與虛擬中的爭議就層出不窮。

  如今,在元宇宙世界,作為人類最底層欲望的食欲或許會(huì)在某一天被計(jì)算機(jī)成功模擬。久而久之,人們會(huì)不會(huì)更愿意待在虛擬世界,并由此對現(xiàn)實(shí)世界中建立的自信、歸屬感形成強(qiáng)烈沖擊?

  2021年,《華爾街日報(bào)》的一位女記者住進(jìn)旅館,戴上AR頭套,在虛擬世界生活了整整一天,她的切身體驗(yàn)或許能帶給我們一些啟示。

  在虛擬世界里,這位記者和自己的編輯開會(huì)、聽了脫口秀、在虛擬健身房健身、玩游戲,還戴著AR頭套睡覺。除了吃飯、上廁所,她所生活的元宇宙,基本已經(jīng)應(yīng)有盡有。

  這位記者在網(wǎng)上發(fā)布的體驗(yàn)是,由于現(xiàn)階段AR頭盔的技術(shù)限制,虛擬世界里大部分行為只能反饋到頭部和手部,所以大部分行為的實(shí)際體驗(yàn)還比較單一。

  例如,實(shí)際的開會(huì)場景很有意思,雖然每個(gè)人都長得像玩具,互動(dòng)的時(shí)候可以真的感受到對方的存在,比Zoom的線上會(huì)議感覺好太多。不過,笨重的頭套戴一整天也令人吃不消……

  顯然,目前的元宇宙體驗(yàn)仍有很大的提升空間,并且,根據(jù)AR的發(fā)展規(guī)律,虛擬世界必須要跟真實(shí)世界進(jìn)行更自然的整合,但這項(xiàng)技術(shù)起碼還要5~10年才會(huì)成熟。

  對于那些喊出元宇宙口號的企業(yè),無論是提前布局,還是資本操作,亦或是技術(shù)突破,作為看官的我們,除了拭目以待之外,更需要分清現(xiàn)實(shí)和虛擬的界限。

  參考資料:

  1. 《有酒有肉還有茶!萬物皆可元宇宙?》,中新經(jīng)緯

  2. 《餐飲行業(yè)也要進(jìn)軍元宇宙?王老吉、麥當(dāng)勞扎堆申請注冊商標(biāo)》,澎湃新聞

  3. 《奈雪的茶、雙匯追捧“元宇宙”概念,是創(chuàng)新還是玩票?》,食評方

  4. 《致命吸引力!奢侈品“推開”元宇宙的門》,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道

  題圖源自電影《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》

  來源:新零售商業(yè)評論 星影

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