在虛擬奢侈品市場中,成功的買家將獲得一個NFT或不可替代的代幣,這是運行在區(qū)塊鏈技術(shù)上的虛擬所有權(quán)證書。有了這些真?zhèn)巫C明,擁有者就可以在VRChat上展示手袋或連衣裙。成千上萬的用戶每天都通過虛擬形象與之互動,炫耀他們的服裝。
花高價購買你無法觸摸或拿著的奢侈品,這看起來可能很傻,但玩家長期以來一直使用衣服來自豪地建立自己的網(wǎng)絡(luò)身份,就像人們在現(xiàn)實世界中所做的那樣。玩家購買這些被稱為“皮膚”的裝備或外殼,以在網(wǎng)絡(luò)游戲中精心定制自己的外觀。時尚界的高管們也在認(rèn)真對待這一趨勢,尤其是在Facebook更名為Meta platform(FB.US)之后,突然間,這種利基實踐有潛力變得非常大。
由于不需要購買原材料,勞動力也很少,虛擬服裝利潤極為豐厚。 (縫制一件高級定制服裝需要幾天甚至幾周的時間,而調(diào)整預(yù)先編程的服裝模板則需要幾分鐘。) 在元宇宙中鑄造設(shè)計也開辟了巨大的創(chuàng)造性途徑。 畢竟,服裝可以看起來像設(shè)計師想要的任何東西。
Gonçalo Cruz認(rèn)為資源意識將刺激虛擬奢侈品的繁榮。他是位于葡萄牙波爾圖的技術(shù)供應(yīng)商PlatformE的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,該公司幫助傳統(tǒng)品牌優(yōu)化和部署服裝等物品的3D渲染。
Cruz指出,虛擬奢侈品可以解決阻礙該行業(yè)增長的供應(yīng)過剩問題。 這個問題出現(xiàn)在第二次世界大戰(zhàn)后,當(dāng)時法國設(shè)計師創(chuàng)造了更便宜的prêt-à-porter系列,以提高他們的利潤。Cruz稱,這種對數(shù)量的關(guān)注最終導(dǎo)致了如今占主導(dǎo)地位的消耗資源的快時尚體系。
他在談到整個時尚行業(yè)時表示:“每個品牌都存在生產(chǎn)過剩、庫存過剩的問題,顯然還有季末庫存;所以便開始打折,這是一個永無休止的故事。 現(xiàn)在大賣場都有九折的折扣。這貶低了品牌的價值。”
他認(rèn)為,通過訓(xùn)練消費者先開始虛擬購物,各種品牌幾乎可以消除這種季末促銷現(xiàn)象,F(xiàn)實的消費者可以從他們的屏幕上下訂單,讓該品牌只生產(chǎn)已經(jīng)售出的產(chǎn)品,而不是在快消店里擺滿真正的服裝以供試穿。虛擬角色將內(nèi)置尺寸,并可以為現(xiàn)實的消費者測試服裝。
奢侈品牌爭相采用NFT和虛擬設(shè)計還有另一個原因:二手和轉(zhuǎn)售市場。NFT的設(shè)置讓這些品牌終于能從一個他們長期以來苦苦掙扎的市場中獲利。NFT還保證了產(chǎn)品的真?zhèn)危瑥亩乐沽朔旅捌返某霈F(xiàn)。
通常情況下,如果現(xiàn)在(在轉(zhuǎn)售網(wǎng)站上)出售某件商品,奢侈品牌商一分錢也賺不到。 但數(shù)字產(chǎn)品在轉(zhuǎn)售時仍有巨大的持續(xù)收益機會。
不過,虛擬時裝仍然是一項利基業(yè)務(wù)。 最大的障礙之一仍然是技術(shù)問題。但有整整一代的年輕人,電子游戲是他們成長過程中的“玩具”,在這樣的環(huán)境中,虛擬世界的長相和你“擁有”的東西是有價值的。對他們來說,投資于數(shù)字外觀的想法是完全有道理的。因此,雖然這些想法的開花似乎還很遙遠(yuǎn),但它們的根基已經(jīng)很深了。
Tribute Brand是一家銷售可以在社交媒體上分享的數(shù)字時尚產(chǎn)品的公司,其創(chuàng)始人Gala Vrbanic預(yù)測,在未來,“所有的時尚時刻都將發(fā)生在數(shù)字世界中” ;簡單地說,我們將在現(xiàn)實世界穿著舒適的衣服,并在虛擬世界中展示我們的風(fēng)格。
大公司已經(jīng)開始在元宇宙中占有一席之地。例如,在Roblox(RBLX.US)上出售古馳設(shè)計作品的快閃店Gucci Garden中,一個包能賣出4000美元的現(xiàn)實現(xiàn)金。耐克公司(NKE.US)也宣布與該平臺建立深度合作伙伴關(guān)系,以創(chuàng)建Nickland,Nickland是以該公司位于俄勒岡州的總部為模型的虛擬世界,提供獨家商品出售。除此之外,其他著名的奢侈品牌也于虛擬世界中推出自己的設(shè)計,以趕上最近的潮流。(來源:智通財經(jīng)APP)
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