打死不做游戲的阿里,游戲業(yè)務(wù)過(guò)了孵化階段
阿里巴巴逐漸龐大的體量,在2018年以來(lái)營(yíng)收增速逐步放緩。而阿里巴巴也繼續(xù)投入云業(yè)務(wù)等產(chǎn)業(yè),以尋求電商以外的增長(zhǎng)引擎。
值得一提的是,在本次財(cái)報(bào)會(huì)議上,阿里巴巴特意指出了游戲業(yè)務(wù)。CFO武衛(wèi)表示,在這一季度開(kāi)始,自研線上游戲業(yè)務(wù)已跨越了孵化階段。曾經(jīng)馬云信誓旦旦不進(jìn)入游戲業(yè)務(wù),現(xiàn)在也在游戲業(yè)務(wù)的投入里“越陷越深”。
具體來(lái)看,4-6月,阿里巴巴核心電商收入、菜鳥(niǎo)、云計(jì)算、娛樂(lè)以及數(shù)字創(chuàng)新等幾個(gè)板塊收入如下:
·含客戶(hù)管理、傭金在內(nèi)的核心收入1013.21億元,比去年同期增加34%;
· 菜鳥(niǎo)物流收入77.13億元,同比增長(zhǎng)54%;
· 本地生活服務(wù)收入71.01億元,同比增長(zhǎng)15%;
· 云計(jì)算收入123.45億元,同比增長(zhǎng)59%;
· 娛樂(lè)業(yè)務(wù)收入69.94億元,同比增長(zhǎng)9%;
· 包括釘釘、地圖等在內(nèi)的創(chuàng)新業(yè)務(wù)收入10.94億元,同比減少6%。
不過(guò),阿里巴巴仍不斷強(qiáng)調(diào)支持零售業(yè)數(shù)字化以及本地生活。阿里巴巴的CEO張勇在財(cái)報(bào)會(huì)上強(qiáng)調(diào)了這兩塊業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)。比如,盒馬鮮生GMV的線上滲透率持續(xù)超過(guò)60%、淘寶直播引導(dǎo)的成交已經(jīng)連續(xù)8個(gè)季度同比增超過(guò)100%。
“疫情加速了消費(fèi)者生活方式和企業(yè)運(yùn)營(yíng)模式的數(shù)字化進(jìn)程,我們運(yùn)用阿里巴巴整個(gè)數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的能力,來(lái)支持各行各業(yè)的復(fù)蘇,同時(shí)通過(guò)滿(mǎn)足疫情后消費(fèi)者不斷變化的偏好,成功擴(kuò)大并豐富了我們的消費(fèi)者基礎(chǔ)”張勇說(shuō)。
然而,無(wú)論是電商業(yè)務(wù)、本地生活、零售業(yè)的數(shù)字化、云計(jì)算還是游戲,在哪個(gè)賽道上,阿里巴巴都面臨著京東、拼多多、美團(tuán)、騰訊等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
來(lái)源: 投中網(wǎng) 林桔 共2頁(yè) 上一頁(yè) [1] [2] 關(guān)注公號(hào):redshcom 關(guān)注更多: 阿里 |