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VR體驗(yàn)店成商場新寵 能否賺錢仍有爭議

  2016年被譽(yù)為虛擬現(xiàn)實(shí)(以下簡稱“VR”)元年,但這片備受矚目的藍(lán)海,實(shí)則一半是海水、一半是火焰。繼西單大悅城開出VR體驗(yàn)店之后,奧秘之家日前在朝陽大悅城再開一店。

  正如當(dāng)年兒童體驗(yàn)業(yè)態(tài)在商場遍地開花,VR體驗(yàn)業(yè)態(tài)成為當(dāng)前商場眼中的新寵兒,甚至在近日舉辦的中國特許加盟展上也不乏VR品牌的身影。盡管發(fā)展勢(shì)頭迅猛,但VR體驗(yàn)店到底能否賺錢仍是有待爭議的問題。

  遍地開花

  或許VR體驗(yàn)店充滿科技感的門面曾引起你在商場中驚鴻一瞥,而你還沒有意識(shí)到它已經(jīng)逐漸擁有了成為熱門商圈商場標(biāo)配的潛力。

  奧秘之家日前在朝陽大悅城的新店開業(yè),這是該品牌自西單大悅城VR體驗(yàn)店之后的第二家店。不同于西單店位于商場地下一層中庭的展示模式,朝陽大悅城店設(shè)有獨(dú)立門面,在門店設(shè)計(jì)上也更加標(biāo)準(zhǔn)。

  奧秘之家只是加速在商場內(nèi)跑馬圈地的VR品牌之一,而VR體驗(yàn)業(yè)態(tài)發(fā)展的火熱程度遠(yuǎn)不止于此。記者了解到,目前在北京核心商圈中如樂客VR、圣威特、抉擇、蟲洞等VR品牌已率先在北京商場開展布局,這些品牌在三里屯、in88、悠唐購物廣場以及龍湖·長楹天街購物中心紛紛做出布局,試圖搶先一步瓜分北京熱門商圈的商場資源。

  此外,在近日舉辦的中國特許加盟展上,首次出現(xiàn)了VR體驗(yàn)品牌。新三板上市企業(yè)“身臨其境”通過將體驗(yàn)設(shè)備搬到展會(huì)現(xiàn)場,引起眾多投資人圍觀咨詢。

  商場普遍歡迎VR品牌的目的在于借助這一新奇的體驗(yàn)業(yè)態(tài)吸引年輕人的目光。朝陽大悅城負(fù)責(zé)項(xiàng)目推廣的工作人員向北京商報(bào)記者表示,就朝陽大悅城而言,年輕時(shí)尚人群是商場的主要服務(wù)對(duì)象之一,VR體驗(yàn)對(duì)于很多人來說或許還算陌生,但這種新奇體驗(yàn)正是年輕人愿意嘗試的。

  奧秘世界聯(lián)合創(chuàng)始人胡宇翔表示,“很多人逛商場是基于家庭或聚會(huì)需要,VR游戲具有的交互和娛樂屬性,正好滿足了這類人群的需要”。

  運(yùn)營承壓

  獲得商場的認(rèn)可讓VR品牌在推廣方面享有更多便利,但能否讓消費(fèi)者買單從而實(shí)現(xiàn)盈利還有很多不確定因素。記者日前在走訪悠唐購物廣場內(nèi)的抉擇VR體驗(yàn)店時(shí)注意到,盡管周末下午時(shí)段有不少消費(fèi)者在路過體驗(yàn)店時(shí)向前臺(tái)咨詢,但真正走進(jìn)游戲間體驗(yàn)的消費(fèi)者并不多。

  據(jù)了解,VR體驗(yàn)店在經(jīng)營中受到設(shè)備和場地限制,單場游戲時(shí)間多為半小時(shí),游戲人數(shù)限制在2-4人。如果一家體驗(yàn)店有4間游戲間,也就意味著最多可同時(shí)供16人體驗(yàn)游戲。

  對(duì)于交互類游戲來說,不相識(shí)的人大多也不會(huì)選擇“拼單”體驗(yàn),因此面積較小的VR體驗(yàn)店在接客量上存在諸多限制,而目前北京商場中多以規(guī)模較小的VR體驗(yàn)店形式為主。

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