突破:
網(wǎng)購(gòu)終于也能“試穿、試戴”了
網(wǎng)購(gòu)的優(yōu)點(diǎn)是方便、快捷,性價(jià)比高,但因?yàn)榫W(wǎng)購(gòu)商品呈現(xiàn)出的大多為圖片信息,不可感知觸摸,這樣網(wǎng)購(gòu)就有一個(gè)難以解決的痛點(diǎn),那就是消費(fèi)者只能靠想象來判斷網(wǎng)上的衣物穿戴在自己身上是否合適,效果如何。
正因?yàn)榇,多?shù)消費(fèi)者只能跑到實(shí)體店里試穿試戴,真實(shí)體驗(yàn)一番后,再到網(wǎng)上找到相同的型號(hào)商品,下單購(gòu)買。然而,VR和AR的互動(dòng)技術(shù),或?qū)⒔鉀Q這一網(wǎng)購(gòu)?fù)袋c(diǎn)。
“利用計(jì)算機(jī)生成一種逼真的虛擬環(huán)境,通過各種傳感設(shè)備使用戶沉浸在該環(huán)境中,讓虛擬的網(wǎng)上商品和用戶之間實(shí)現(xiàn)感知交互,讓原本呆板的商品展示變得可觸可碰。”曾供職于法國(guó)科學(xué)院Limsi實(shí)驗(yàn)室虛擬現(xiàn)實(shí)組的研究員陳維亞介紹說。
不久前,阿里透露了其VR購(gòu)物體驗(yàn),戴上VR設(shè)備、打開BUY+,消費(fèi)者躺在自家沙發(fā)上,就能一秒鐘“穿越”到世界各地的商場(chǎng)集市,自由挑選逛街了。據(jù)了解,BUY+還利用了三維動(dòng)作捕捉技術(shù)捕捉消費(fèi)者的動(dòng)作,并觸發(fā)虛擬環(huán)境的反饋,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的互動(dòng)。比如,利用帶有動(dòng)作捕捉的VR設(shè)備,你眼前的香蕉、書籍在BUY+中可以化身為衣帽,雨傘,架子鼓,讓消費(fèi)者有一種“身臨其境”的體驗(yàn)感。
這是不是跟之前推出的360度虛擬試衣有些相似呢?記者通過采訪發(fā)現(xiàn),早在去年,淘寶與優(yōu)衣庫在官網(wǎng)上推出了類似3D試衣間計(jì)劃,消費(fèi)者在輸入自己的性別、身高、腰圍等十幾項(xiàng)數(shù)據(jù)后,可以選擇一個(gè)跟自己體型相近的模特,然后只需點(diǎn)擊模特的各個(gè)部位,就可以“換上”試穿不同款式的衣服。但是未來BUY+的體驗(yàn)會(huì)有很大不同,而是更有親自感受的感覺。
前行:
重新定義電商購(gòu)物?
2016年被稱為VR元年,各大互聯(lián)網(wǎng)公司動(dòng)作頻頻。扎克伯格宣布成立VR社交團(tuán)隊(duì)。谷歌與《紐約時(shí)報(bào)》合作,向超過100萬訂閱用戶贈(zèng)送紙板VR眼鏡。早先英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》也曝出蘋果正秘密組建VR研究團(tuán)隊(duì)。
據(jù)騰訊日前發(fā)布的全球首份AR行業(yè)報(bào)告預(yù)測(cè),到2017年,AR市場(chǎng)將增長(zhǎng)至52億美元,年增長(zhǎng)率竟逼近100%。隨著大量資金注入AR項(xiàng)目,隨著谷歌、佳能、高通、微軟等大公司入場(chǎng),AR有望成為消費(fèi)、醫(yī)療、移動(dòng)、汽車以及制造市場(chǎng)中的“下一件大事”。
然而,值得注意的是,與VR打造封閉式虛擬現(xiàn)實(shí)不同,AR是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體或提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知,因此,對(duì)計(jì)算能力的要求比VR高一個(gè)數(shù)量級(jí),技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度更大。業(yè)內(nèi)普遍預(yù)計(jì)AR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)時(shí)間至少比VR晚5年左右。
上個(gè)月,阿里聚劃算聯(lián)合寶潔在世貿(mào)天階上演“AR購(gòu)物秀”,隨意走進(jìn)一扇門,消費(fèi)者就會(huì)被投影至大屏幕中的國(guó)外購(gòu)物場(chǎng)景中,在虛擬與現(xiàn)實(shí)的穿越中了解這個(gè)國(guó)家的“尖貨”。去年9月,瑪莎百貨在傳統(tǒng)展廳中也加入了VR體驗(yàn)館,通過使用Oculus Rift 和Leap Motion虛擬眼鏡,幫助消費(fèi)者在不同的商品中做出更好的選擇。
隨著越來越多的零售商和電商企業(yè)入局,線上和線下購(gòu)物的界限也將愈發(fā)模糊。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最注重“場(chǎng)景”應(yīng)用,從購(gòu)物前的品牌和樣式挑選,到購(gòu)物中的換裝、試衣,再到購(gòu)買后的“相似品推薦”,VR、AR技術(shù)有望在多個(gè)場(chǎng)景中發(fā)力。(來源:北京日?qǐng)?bào) 范曉) 共2頁 上一頁 [1] [2] VR購(gòu)物產(chǎn)品BUY+ 能顛覆現(xiàn)有商業(yè)格局? 國(guó)內(nèi)最大移動(dòng)VR體驗(yàn)館落戶國(guó)美 用VR看房 宜家將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從游戲帶到了商場(chǎng) VR購(gòu)物問世!實(shí)體店活不下去了 VR看房!宜家將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從游戲帶到了商場(chǎng) 搜索更多: VR |