作為一個(gè)屬于宅和二次元文化的國(guó)家,很多人認(rèn)為日本應(yīng)該是游戲玩家的天堂,然而事實(shí)并非你想象的那么美好。當(dāng)前的日本游戲零售業(yè)正處于危難之中,業(yè)內(nèi)人士表示,再這么繼續(xù)發(fā)展下去,不出5年,在日本街頭就看不到游戲商店了。
根據(jù)Kotaku的報(bào)道,一位名叫奧修(Osho)的日本零售業(yè)業(yè)內(nèi)人士表示,在亞馬遜等網(wǎng)絡(luò)商店和數(shù)字版游戲的雙重打擊下,日本街頭的游戲商店正在逐漸消失。
“專門賣游戲的實(shí)體店很快就堅(jiān)持不下去了。”奧修說,“看起來他們會(huì)在5年內(nèi)徹底消失。”
Osho表示,消費(fèi)者之所以去實(shí)體店買游戲,是因?yàn)閮?yōu)惠和方便,一旦網(wǎng)上商店把這兩個(gè)問題都解決了,就沒人愿意出門買游戲了。
當(dāng)然,這并不是日本地區(qū)獨(dú)有的現(xiàn)象。在過去10年間,我們也看著英國(guó)的確的游戲商店在走下坡路,不過還是有很多生存了下來,并且維持的很不錯(cuò)。
在日本,有一些特殊原因讓情況比西方更糟糕。主機(jī)市場(chǎng)正在年復(fù)一年的衰弱,而且頹勢(shì)明顯,而手機(jī)游戲銷量大漲,另外,日本玩家最愛的還是便攜式掌機(jī)。而在西方,情況是相反的,掌機(jī)已經(jīng)不行了,而次世代主機(jī)的成績(jī)非常出眾。
談到零售行業(yè)如何逆轉(zhuǎn)頹勢(shì),奧修表示,開發(fā)新業(yè)務(wù),培養(yǎng)業(yè)務(wù)多樣性也很重要。他說他所認(rèn)知的PAO公司在開始賣游戲卡之后,成績(jī)就好了起來。另外,根據(jù)GAME公司的統(tǒng)計(jì),2013年由35%的數(shù)字版游戲是在實(shí)體零售店賣出去的,用現(xiàn)金直接購(gòu)買!而且,玩家在那里也可以買到二手的游戲和主機(jī),
有人認(rèn)為,到2018年,全球?qū)嶓w游戲和數(shù)字游戲購(gòu)買比會(huì)達(dá)到1:1,而在日本,這個(gè)比例很可能會(huì)提前到來。
曾幾何時(shí),無論在日本還是英國(guó),商場(chǎng)和大型超市都把游戲當(dāng)成最大的賣點(diǎn)。也許在不久的將來,實(shí)體游戲商店也會(huì)像音樂影碟商店那樣徹底消失,這是我們都阻擋不了的趨勢(shì)。但是如果你還享受手握一個(gè)心心念念的包裝盒從游戲商店走出時(shí)那份滿足的心情,那么,趁它還在,繼續(xù)支持實(shí)體游戲吧,因?yàn)樗K0作為一個(gè)屬于宅和二次元文化的國(guó)家,很多人認(rèn)為日本應(yīng)該是游戲玩家的天堂,然而事實(shí)并非你想象的那么美好。當(dāng)前的日本游戲零售業(yè)正處于危難之中,業(yè)內(nèi)人士表示,再這么繼續(xù)發(fā)展下去,不出5年,在日本街頭就看不到游戲商店了。(來源:鳳凰網(wǎng))
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