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友誼時(shí)光新游《凌云諾》被指“快餐割韭菜游戲” 旗下多款現(xiàn)金牛產(chǎn)品或難延爆款優(yōu)勢(shì)

  4月8日訊,近日,友誼時(shí)光(06820.HK)的開年之作——新派國(guó)風(fēng)手游《凌云諾》上線,憑借高品質(zhì)的宣傳CG吸引了不少玩家下載。但短短兩個(gè)月該游戲口碑出現(xiàn)大幅下滑,被指貨不對(duì)板、同質(zhì)化嚴(yán)重,疑似“換皮”游戲“割韭菜”。

  據(jù)友誼時(shí)光財(cái)報(bào)顯示,2021年公司實(shí)現(xiàn)收益16.2億元,同比下滑25.9%;凈利潤(rùn)約2.8億元,同比減少約45.3%。業(yè)績(jī)承壓的原因在于去年無大型產(chǎn)品上線,而老產(chǎn)品獲得的收入見頂回落,而此次上線的新游《凌云諾》被友誼時(shí)光寄予了厚望。

  新游被指同質(zhì)化嚴(yán)重、逼氪 上線兩月后跌至近200名

  公開資料顯示,《凌云諾》于2022年1月20日正式全平臺(tái)上線,開服之初有百萬玩家預(yù)約體驗(yàn),上線首日便獲蘋果App Store首頁Today主打推薦,迅速躍升中國(guó)大陸iOS游戲免費(fèi)榜第一,甚至還一度被追捧為“第一國(guó)風(fēng)手游”。

  據(jù)官方宣傳,《凌云諾》是一款以新派國(guó)風(fēng)美術(shù)打造,將古典與現(xiàn)代的藝術(shù)風(fēng)格相互交融,弘揚(yáng)中華古典文化魅力的綺麗國(guó)風(fēng)社交手游。在游戲相關(guān)的宣傳海報(bào)中,畫質(zhì)畫功均表現(xiàn)出色,為此吸引不少玩家下載。

  近日,游戲玩家卡卡在社交平臺(tái)上刷到這款國(guó)風(fēng)戀愛手游《凌云諾》,同時(shí)被廣告宣傳的華美畫面吸引。但玩家卡卡下載游戲之后發(fā)現(xiàn)《凌云諾》的實(shí)際畫面和宣傳畫相差太大,甚至和6年前大紅的游戲《熹妃傳》有著“異曲同工之妙”,“乍一看很好看,再一看大同小異,像是“換皮”游戲。”

  另外,還有細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn),《凌云諾》游戲內(nèi)的“妙法緣識(shí)”服飾疑似過度借鑒另一款國(guó)風(fēng)手游《云裳羽衣》的“慈悲法藏”服飾,“兩套服飾真的十分相似:都是白金配色,都是短上衣+長(zhǎng)下裝的組合,上身都有薄紗,手臂上都掛著披帛……就連首飾和人物背后的太陽金輪,都高度重合。”

  圖片來源:微博截圖

圖片來源:微博截圖

  據(jù)悉,《云裳羽衣》是一款3D古風(fēng)換裝手游,于2018年6月公開測(cè)試,比《凌云諾》游戲提前兩年多上線。

  在taptap平臺(tái)上,中國(guó)網(wǎng)科技發(fā)現(xiàn),認(rèn)為《凌云諾》游戲畫面優(yōu)良的評(píng)價(jià)有368條,但也有264條評(píng)價(jià)該游戲“過于氪金”。好多玩家直呼游戲太逼氪、騙氪太嚴(yán)重,氪金無底洞,有玩家總結(jié)稱“0氪玩家或者6元黨快跑,1000-3000元玩家體驗(yàn)感一般,3000-10000元玩家體驗(yàn)良好,10000元以上很舒服,氪的越多越舒服。”甚至玩家還將該游戲封為“2022年第一逼氪手游”。

  蟬大師數(shù)據(jù)顯示,截止目前該游戲在國(guó)內(nèi)大陸iOS免費(fèi)榜榜單接近200名。

  值得注意的是,此前iOS渠道一直是友誼時(shí)光進(jìn)行內(nèi)容投放的主要渠道,但此次在《凌云諾》的內(nèi)容投放方面,除了保持其在iOS渠道的穩(wěn)定投放外,友誼時(shí)光著重加大了在安卓自有渠道的投放力度,進(jìn)一步提高友誼時(shí)光的業(yè)績(jī)彈性和盈利水平。

  對(duì)此,也有不少玩家對(duì)《凌云諾》無孔不入的廣告感嘆道“鋪天蓋地的廣告無法遮蓋游戲本身的缺陷,更何況游戲內(nèi)容與宣傳完全不符,唯一值得一提的大概是美術(shù)風(fēng)格還算湊合。”、“廣告打的滿天飛,宣稱古風(fēng)游戲,就是占了個(gè)古風(fēng)的皮,純純的快餐割韭菜游戲。”

  中國(guó)網(wǎng)科技就玩家們反映的爭(zhēng)議問題向友誼時(shí)光進(jìn)行求證,截止發(fā)稿未予回復(fù)。

  另外針對(duì)“換皮游戲”的諸多問題,中國(guó)網(wǎng)科技采訪到一位業(yè)內(nèi)人士指出,“換皮游戲”是游戲產(chǎn)業(yè)的普遍頑疾,不僅同行會(huì)走換皮模式來蹭熱度,同廠的游戲也可能通過換皮的方式不斷消費(fèi)熱度。但事實(shí)上,換皮如果并不涉及到源代碼、畫面、人物形象等知識(shí)產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域的抄襲問題,而只是在玩法上根據(jù)流行趨勢(shì)進(jìn)行效仿,本質(zhì)上并沒有問題,盡管多少影響到后續(xù)的游戲創(chuàng)新熱情。但隨著游戲精品化的不斷加深,以及玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)需求不再是“投食”模式,過去來錢快、現(xiàn)在不賺錢的換皮模式已經(jīng)開始逐步被主流游戲廠商所摒棄。

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