近年來,國風(fēng)當(dāng)?shù)?穿國風(fēng)服飾、看國風(fēng)綜藝、聽國風(fēng)音樂、打傳統(tǒng)棋牌...如今,國潮國風(fēng)不僅成為當(dāng)下年輕人一種新的生活方式,也是自我個(gè)性的表達(dá)。
從李寧、百雀羚到完美日記,從老干媽、農(nóng)夫山泉到大白兔、奈雪的茶,從故宮、敦煌再到王者榮耀,無論是服飾美妝、美食飲品,還是電影電視、旅行、文創(chuàng)周邊,近幾年來,“國潮”在消費(fèi)關(guān)鍵領(lǐng)域中的熱度迅速躥升。
自古以來,國人就對棋牌情有獨(dú)鐘。棋牌游戲不僅老少咸宜,也有穩(wěn)定的海外玩家群體。隨著國潮旋風(fēng)來臨,帶有時(shí)代審美印記的棋牌產(chǎn)品,已經(jīng)開始新一輪的創(chuàng)新,從單純的復(fù)古元素回歸,到新國風(fēng)電競賽事,再到線下衍生品,都在發(fā)生變革。
作為深耕棋牌游戲企業(yè)之一,博雅互動(dòng)基于傳統(tǒng)文化元素,挖掘地方文化,舉辦特色電競賽事,吸引玩家參與,讓傳統(tǒng)文化更好地融于產(chǎn)品。
玩游戲能學(xué)方言?博雅互動(dòng)游戲自帶方言語音包!
隨著城市化的快速推進(jìn),普通話占據(jù)了大部分人的日常生活,方言逐漸沒落。方言對于地域文化傳承意義重大,如何傳承方言文化成了一大難題。
基于此,博雅互動(dòng)響應(yīng)國家“提升中華文化影響力,擴(kuò)大優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品供給”的號召,錄制了種類豐富的方言語音包,將這一無法寫在紙上的文化通過數(shù)字化手段保護(hù)起來。
博雅互動(dòng)在全國各地尋找最正宗的方言,光是在四川省,就收集包括了自貢、宜賓等多種方言,全方位迎合本地用戶的需求。目前,在博雅互動(dòng)游戲APP里已有不下十種方言語音包可供選擇。
博雅互動(dòng)的方言語音包一方面讓玩家更有代入感,能身臨其境感受本地棋牌游戲產(chǎn)品的魅力;另一方面還傳承了方言這一不能書寫的傳統(tǒng)文化;同時(shí)這也成為疫情防控宅家期間不少游子思鄉(xiāng)的慰藉,緩解了身在他鄉(xiāng)的思鄉(xiāng)之情。

博雅互動(dòng)持續(xù)走進(jìn)校園傳播象棋文化,吸引青少年愛好者
客觀而言,雖然同為益智項(xiàng)目,象棋在同圍棋、國際象棋爭奪青少年愛好者時(shí)非但不占上風(fēng),反倒有越來越被動(dòng)的跡象。一邊是必須吸納更多青少年加入愛好者隊(duì)伍的任務(wù),一邊是象棋對青少年的吸引力已經(jīng)大不如前的尷尬處境。
能否在青少年中播下喜愛象棋的種子,是象棋未來發(fā)展的關(guān)鍵。盡管在青少年中推廣象棋并不容易,但如果任由象棋群眾基礎(chǔ)日漸萎縮,那對傳統(tǒng)文化的傳承來說是一大損失。因此,近年來博雅互動(dòng)開始以象棋比賽等方式走進(jìn)校園,在學(xué)子中不斷推廣象棋文化。
博雅互動(dòng)一方面精心開發(fā)象棋互動(dòng)教學(xué)模式,破解青少年對象棋“刻板印象”。通過豐富的象棋知識、象棋文化、象棋實(shí)踐活動(dòng),博雅互動(dòng)不斷吸引青少年的參與,拓寬青少年接觸象棋的渠道,更讓他們從學(xué)習(xí)象棋的第一課,如象棋禮儀、經(jīng)典案例、基礎(chǔ)走法、象棋格言等形式中感受到象棋的魅力。
在2020年11月,博雅互動(dòng)作為協(xié)辦方,參與招商港口C-Blue兒童成長營系列活動(dòng)。在活動(dòng)中,博雅互動(dòng)為了讓學(xué)生有更好的象棋環(huán)境,給每一位學(xué)生都提供一份特殊的象棋教學(xué)“課本”。
這些教材是博雅互動(dòng)根據(jù)青少年象棋學(xué)習(xí)能力專門定制的。同時(shí),博雅互動(dòng)捐助了11套博雅象棋棋盤、一塊可教學(xué)的象棋黑板、以及22個(gè)象棋公仔,受到了孩子們的一致好評,讓他們能更立體的喜愛象棋課程。
另一方面,博雅互動(dòng)精心籌備多場校園象棋比賽活動(dòng)。2019年12月,2019“博雅杯”云南九大高校象棋聯(lián)賽正式開賽,活動(dòng)以“博雅象棋新生代”為賽事主題,力求打破象棋帶給大家傳統(tǒng)刻板的印象,推動(dòng)象棋文化在年輕群體的傳承。該次賽事集結(jié)云南民族大學(xué)、昆明醫(yī)科大學(xué)、西南林業(yè)大學(xué)、昆明理工大學(xué)、云南農(nóng)業(yè)大學(xué)等九大高校的象棋愛好者,線上及線下參賽選手共計(jì)8000余人。
在九大高校爭奪“云南最強(qiáng)象棋高校”的同時(shí),該次比賽還通過博雅互動(dòng)旗下《博雅象棋》公眾號,以創(chuàng)意短視頻征集方式,選拔象棋高校代言人。
通過進(jìn)校園弘揚(yáng)象棋文化,博雅互動(dòng)一方面讓更多學(xué)生乃至大眾群體接觸中國傳統(tǒng)的棋牌文化,從而促進(jìn)象棋愛好者之間的交流;另一方面,通過青少年校園競技的方式加強(qiáng)了高校之間的文化交流,進(jìn)一步促進(jìn)中國象棋文化的傳承。
創(chuàng)新“棋牌+電競”模式,吸引年輕人參與國粹競技
目前麻將、斗地主、中國象棋等電子棋牌游戲競技功能不強(qiáng),一些專家學(xué)者提到,能不能讓更多的電競游戲公司參與進(jìn)來,把棋牌游戲和電競賽事結(jié)合,讓棋牌游戲回歸到娛樂競技的本源。
據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,電子棋牌游戲的用戶規(guī)模已達(dá)4.3億人,且用戶群體里年輕人是主力,占比達(dá)到65.8%。棋牌游戲要在年輕市場上實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展,電競似乎是個(gè)不錯(cuò)的方向。
從發(fā)展趨勢上看,電競是源于游戲又高于游戲的一個(gè)模式。電競游戲由來已久,其天然的社交屬性與棋牌競技特征,也是游戲行業(yè)增長的動(dòng)力所在。
為探索將棋牌游戲與文化傳承和社會(huì)價(jià)值相結(jié)合,博雅互動(dòng)打造全民文化娛樂競技的棋牌賽事品牌“博雅杯”。
2019年以來,博雅互動(dòng)進(jìn)行了“博雅杯”長沙斗地主公益賽、線上象棋助學(xué)公益賽、云南高校象棋聯(lián)賽、自貢及成都麻將公益賽等。通過賽事與公益相結(jié)合,博雅互動(dòng)在弘揚(yáng)傳統(tǒng)棋牌文化的同時(shí),也在鼓勵(lì)和引導(dǎo)用戶參與到社會(huì)公益中。
筆者認(rèn)為,博雅互動(dòng)將中國傳統(tǒng)棋牌文化的深層次價(jià)值加以轉(zhuǎn)化,為各年齡層人群提供體驗(yàn)中華棋牌文化樂趣的平臺。隨著博雅互動(dòng)專注于棋牌類游戲的研發(fā),在國家實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略的浪潮中,和國潮旋風(fēng)持續(xù)來襲的大背景下,或?qū)⒊蔀槠洳粩嘣鲩L的新動(dòng)力。
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