近兩年,隨著電競產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,關(guān)注者也與日俱增,就連原本毫不搭邊的電商也將火辣辣的目光轉(zhuǎn)向電競,甚至直接擁抱電競,引得其他電競的愛慕者忿忿不平,可謂是一石激起千層浪,江湖不再平靜。
電競與電商緣從何處起
在國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展早期階段,因為缺乏可復(fù)制的盈利模式,俱樂部、選手在國內(nèi)很難保證穩(wěn)定的收入,基本上能夠獲利的只有游戲廠商。但這個時期以蘇寧為代表的電商行業(yè)迎來飛速發(fā)展,世界冠軍、解說有不少通過在視頻、直播中賣外設(shè)、賣零食、賣鞋、賣服飾的手段找到了一條變現(xiàn)途徑,即便是現(xiàn)在這種模式也依舊受歡迎。

隨后資本注入電競領(lǐng)域,配合《DOTA》、《英雄聯(lián)盟》、《星際爭霸》、《王者榮耀》等熱門游戲帶動了一大批電競賽事的落地,電商平臺也因此獲利不少。一方面,電商和玩家直接打通,玩家消費水平不斷提升,對電競周邊等商品的購買欲望更強;另一方面,賽事贊助商、執(zhí)行方往往和電商平臺進行合作,解決粉絲變現(xiàn)的問題。
因此,可以說電競與電商也算是天作之合,既可解決電競玩家的變現(xiàn)問題,又為電商平臺帶來充分的流量和熱度。那么,電商界的巨頭們跨界玩電競哪個更有優(yōu)勢呢?
O2O模式助推蘇寧與電競雙劍合璧
線上線下融合早已經(jīng)成為了老生常談的問題,那對于電競江湖之爭又有哪些影響呢?隨著電商的發(fā)展,越來越多的人認識到,純電商模式因受制于“體驗”而逐漸疲軟,而線下體驗、線上同款同價成為了香餑餑。而電競屬于線下操作、線上變現(xiàn),天生屬于線上線下融合模式的產(chǎn)物,因此,電商跨界玩電競,有了O2O才能雙劍合璧!

縱觀國內(nèi)電商界,唯有蘇寧是由線下發(fā)展至線上,而且線上線下同步進行,線上引流、線下體驗,線上線下同步銷售,可謂是下的一手好棋。其優(yōu)勢在于它不僅擁有強大的線上變現(xiàn)能力,更具有分布廣泛的線下“分舵”,這項優(yōu)勢在今年雙十一體現(xiàn)尤為明顯。
蘇寧叱咤電競江湖顯威風(fēng)
在今年的雙十一全民狂歡節(jié),蘇寧與網(wǎng)易暴雪的戰(zhàn)略合作全面升級。舉辦全球規(guī)模的專業(yè)級電競賽事,主要針對《爐石傳說》和《星際爭霸II》兩款經(jīng)典游戲,在全國招募游戲玩家參與,同時邀請到了全球頂級的職業(yè)玩家,民間高手與職業(yè)玩家同臺競技,打造一場電競玩家專屬的雙十一狂歡,而且整體蘇寧獅王電競賽獎金池高達60萬元。

眾所周知,暴雪作為全球領(lǐng)先的游戲產(chǎn)品制作和發(fā)行公司,推出多款經(jīng)典游戲作品,魔獸爭霸、星際爭霸、守望先鋒、爐石傳說、魔獸世界等等。在國內(nèi)由網(wǎng)易代理運營大獲成功,網(wǎng)易暴雪系游戲擁有眾多玩家用戶,有了網(wǎng)易暴雪的鼎力相助,本來就優(yōu)勢明顯的蘇寧在電競江湖中穩(wěn)居霸主之位也就不足為奇了。
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