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被炒上天的VR、AR能為消費者網(wǎng)購帶來哪種體驗?

  事實上,必要這次上線的AR購物體驗技術(shù)目前應(yīng)用場景只涵蓋必要商城的家具和燈具品類,也就是涉及到空間擺放的產(chǎn)品,而商城其余的品類商品計劃在今年8月份完成全面覆蓋。

  “2013年我個人投資了相關(guān)的技術(shù)團隊,當(dāng)時根本沒有AR、VR等相關(guān)的概念。”在畢勝看來,2013年開始進入AR領(lǐng)域最大的困難是盡管自己一直相信AR研發(fā)的方向是對的,但當(dāng)時手機終端的計算能力非常弱,所以整個團隊一直在升級算法、優(yōu)化功能,直到去年末才做出雛形。更困難的是這個不僅僅是交給用戶的一個玩的東西,還要使用戶在空間擺放時,對商品進行操控改變,同時又和生產(chǎn)線直接連起來,涉及到的工業(yè)制造層面的東西又比較多,所以把整個閉環(huán)連接起來非常不容易。

  虛擬購物是否真的必要?

  值得一提的是,今年1月,高通發(fā)布報告展望VR產(chǎn)業(yè)前景,預(yù)測到2025年VR和AR的硬件營收將高達1100億美元。而國內(nèi)外各大互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛動作,強勢入主這個繼電腦、手機之后的下一個智能計算平臺。

  和各式科幻電影里面隨處可見的酷炫未來場景一樣,VR設(shè)備絕對是這幾年各大展會的必備。這個被首款虛擬現(xiàn)實顯示器Oculus Rift重新炒熱的市場如今已經(jīng)人才濟濟。谷歌、Facebook、索尼、三星正為此忙得不亦樂乎,而微軟、英特爾等也同樣對此虎視眈眈,中國不少科技企業(yè)也押寶VR。但這些熱鬧似乎只屬于媒體和極客們,拋開那些各大展會上秀出來的各式樣機和參數(shù),來自消費者的疑問一直存在,“那些宣傳得足夠酷炫的大眾版虛擬現(xiàn)實設(shè)備上手后到底能做些什么?”

  一拖再拖的Oculus Rift5月7日正式開售的時間即將到來,為了在線下渠道進一步吸引消費者,Oculus準(zhǔn)備了一系列VR DEMO(演示)供來店購物的消費者體驗,其中包括人們熟知的游戲小合集Oculus Dreamdeck,以及能帶給消費者更強烈沉浸式體驗的最新VR游戲。

  而這背后,雖然VR技術(shù)未來將會翻天覆地改變?nèi)藗兩盍?xí)慣的論調(diào)并不令人陌生,但相比VR購物、VR面對面聊天以及VR旅游等場景,目前大多數(shù)科技忙著去做的還是VR游戲以及VR電影。

  北京理工大學(xué)虛擬現(xiàn)實實驗室負責(zé)人、教授翁冬冬此前接受第一財經(jīng)記者采訪時表示:“未來3D網(wǎng)游一定會被虛擬現(xiàn)實游戲取代,只要虛擬現(xiàn)實市場大爆發(fā),游戲一定會成為最先突破的領(lǐng)域。”

  與必要上線的AR購物體驗類似的是,1號店日前展示了通過虛擬試妝消費者在互動屏幕前可以打扮出明星走紅毯時的妝容,還有通過虛擬眼鏡試戴消費者可以通過手機來試戴眼鏡的功能。

  但在畢勝看來,一個新技術(shù)應(yīng)用必然帶來更新的體驗,在電商領(lǐng)域同樣如此。而對于電商而言,技術(shù)的關(guān)鍵是AR或者VR帶來的場景化和沉浸化的體驗,這才是電商最需要的。(一財網(wǎng) 趙陳婷)

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