從細分市場來看,不論在移動游戲還是客戶端游戲,玩家們熱情不減,游戲持續(xù)吸金。前不久,中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2025年2月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》顯示,2025年2月中國游戲市場收入達279.35億元,環(huán)比下降10.11%,但同比增長12.30%。曾經(jīng)被視為“洪水猛獸”的游戲,如今正吸引著更為多元的人群,玩家的喜好也在不斷進化,而游戲廠商的策略也隨之靈活調整,為行業(yè)未來發(fā)展注入新動能。
過去,游戲玩家常被貼上“年輕男性”的標簽,但如今這一固有印象正被打破。隨著女性玩家的崛起和銀發(fā)族玩家的入場,游戲世界變得更加豐富多彩。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》顯示,2024年中國女性玩家在游戲市場規(guī)模同比增長124.1%,《光與夜之戀》等作品憑借沉浸式敘事吸引了90%的女性用戶。某游戲公司開發(fā)技術人員陸卓然對記者說:“現(xiàn)在女性游戲的題材正在變得豐富,不僅有傳統(tǒng)的敘事,還出現(xiàn)了《古墓麗影》《地平線零之曙光》這類勇敢面對困境的探索類、戰(zhàn)斗類游戲。游戲中的主人公也是女性,能夠引起女性玩家的共鳴。”
同時,老年游戲市場也展現(xiàn)出強勁的增長勢頭,60歲以上用戶日均在線時長達到47分鐘,棋牌、益智類游戲付費率高達18%。隨著游戲題材的豐富和操作門檻的降低,越來越多銀發(fā)族玩家開始享受游戲帶來的樂趣。比如,《爺爺?shù)霓r場》等針對老年玩家的游戲,操作簡單、字體放大,讓銀發(fā)族也能輕松享受游戲帶來的快樂。“曾經(jīng)禁止我們玩游戲的媽媽,如今自己卻開始‘沉迷’游戲。”一位年輕玩家打趣地說。
在玩家人群變化的同時,游戲喜好也在悄然改變。字節(jié)跳動游戲業(yè)務負責人告訴記者,據(jù)觀察,玩家日均登錄次數(shù)從3.2次增至5.7次,但單次時長卻壓縮至12分鐘。鴻瀚投資有限公司數(shù)據(jù)分析師王玲說,這一變化表明,時間碎片化、輕量化正在成為玩家喜愛的游戲形式。
為了適應這一趨勢,游戲廠商紛紛推出小游戲、功能性游戲等輕量化產(chǎn)品,以滿足玩家在碎片化時間內的娛樂需求。
陸卓然告訴記者,小游戲受到了越來越多玩家的喜愛,市場快速增長。這類游戲的核心是輕、爽、快,游戲更輕,體驗更爽,樂趣傳達更快。不少廠商會對傳統(tǒng)游戲品類進行極簡處理,在保留游戲核心樂趣的基礎上,精簡煩瑣、復雜的功能,以適應用戶的需求。“小游戲是很好的方向,投入成本較小,也能嘗試新玩法,還能培養(yǎng)新玩家,因此備受開發(fā)者的關注。”
在讓游戲輕量化的同時,開發(fā)者還針對人群的改變,開發(fā)出各種功能性游戲(應用于教育、醫(yī)療、軍事等領域)。比如,利用虛擬現(xiàn)實技術開發(fā)的手部康復游戲,讓患者在虛擬環(huán)境中進行抓握、移動等動作訓練,增強手部肌肉力量和靈活性。微軟與協(xié)和醫(yī)院合作的《康復指揮官》,利用體感設備實現(xiàn)中風患者上肢功能恢復效率提升35%。
另一方面,游戲廠商還走上了薄利多銷的道路。為了吸引更多玩家,游戲紛紛推出月卡、低價皮膚等優(yōu)惠活動。2024年9月,《原神》發(fā)起4年來的首次降價,推出30元月卡;《原神》《逆水寒》手游不僅在游戲內上架了一系列“6元游戲皮膚”,還上架了一款最低3元的坐騎。網(wǎng)易官方披露的銷量數(shù)據(jù)顯示,游戲中的“6元低價皮膚”銷量已經(jīng)突破了1億件。記者還看到,一些小游戲打出“一折”廣告引流。這些舉措不僅降低了玩家的付費門檻,也提升了游戲的用戶黏性和活躍度。
來源:中國消費者報 記者 李燕京
|