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揭秘國內(nèi)首個VR書店:書中真有“顏如玉”

  繼席卷了游戲和娛樂兩大領(lǐng)域后,VR又對文化領(lǐng)域發(fā)起了進攻。

  在開始今天的話題之前,小編先要向大家匯報兩件事:一是不久前的2016年12月30日晚,喧嚷已久的王菲“幻樂一場”演唱會如期舉行了。該演唱會除了高價門票引發(fā)爭議外,還有來自微鯨VR APP的8.8萬人在線觀看VR直播的數(shù)據(jù)惹人注目;二是同一天,上海交通大學出版社實體書店首創(chuàng)的VR“閱讀隧道”揭牌開幕。

  這是一家定位于“好書+咖香+VR+文化=快樂”的3.0版創(chuàng)新型書店,時下火熱的VR技術(shù)也被引入,將來讀者通過VR設備,可以進入虛擬書店看書買書,還可通過“VR圖書展示廳”擺脫傳統(tǒng)圖書的紙張形態(tài),閱讀立體化讀物,甚至能“走入”書中情境,與書中的人、物進行實時互動。

  至此小站君在想,連天后的演唱會現(xiàn)在都靠VR攢人氣,究竟是VR太火還是明星自己將要過氣?而VR被搬進了書店,又是否能挽救當下奄奄一息的實體書店的頹勢?一直以來,科技總是試圖與傳統(tǒng)聯(lián)姻,尤其是VR,照目前這個態(tài)勢看,其除了霸占娛樂和游戲兩大版圖外,文化產(chǎn)業(yè)恐怕也要淪為它的勢力范圍了。

  那么,文化產(chǎn)業(yè)遭遇VR,會是一個怎樣的場景呢?

  要回答這個問題,就不能不提到一些細分的領(lǐng)域,比如電影、繪畫、旅游、圖書、會展、博物館、創(chuàng)意等?傮w來看,VR如果被廣泛應用到這些領(lǐng)域,將會發(fā)生以下反應。

  讀萬卷書卻不必行萬里路

  眾所周知,文化傳播的媒介主要是人的流動,這是一個雙向的過程,即人可以把自己承載的文化內(nèi)容傳播出去,也可以把自己接收到的信息帶回來?萍及l(fā)展到今天,人際交流方式也發(fā)生了巨大變化,原來需要行萬里路才能獲取的知識可能將因VR技術(shù)的發(fā)展而變得非常容易觸摸。

  這方面以VR旅游、VR博物館的興起為代表。在這兩個一直以來都需要參觀者實地到訪才能獲得深刻體驗的領(lǐng)域,VR把觀看體驗直接呈現(xiàn)給人,既免去了人們的奔波之苦,也節(jié)省了各種資源。

  目前,各大型博物館都開始了在這方面的布局,所面臨的困境無非是內(nèi)容制作精細度的提升以及硬件設備性能的優(yōu)化。值得一提的是,VR技術(shù)可以把殘缺的文物做出復原圖像來,所以很多博物館里收藏的殘缺展品將會被VR賦予全新生機。

  相比之下,VR旅游更偏重于向游客提供類似初體驗的宏觀式場景。這是因為,目前的VR旅游內(nèi)容多以全景航拍畫面為主,這就導致對景區(qū)細節(jié)的表現(xiàn)效果不足。當然,這也是由景區(qū)的龐大占地面積決定的。而且,一個景點承載的內(nèi)容不止是優(yōu)美風光,還有當?shù)氐娘L土人情,這個確實有必要讓游客實地親身體驗。不過,對于旅游的諸多附加程序而言,VR倒是可以大顯身手。比如,許多在線旅游平臺推出了VR在線選房服務,讓游客可以預先體驗自己旅途中的住宿情況。

  書中真有顏如玉

  在傳統(tǒng)圖書業(yè)日益蕭條的今天,內(nèi)容為王仍是顛撲不破的真理。借助于VR技術(shù),把書中的內(nèi)容以故事化的立體場景呈現(xiàn)出來,不失為挽救行業(yè)凋敝之勢的明智之舉。以前文提到的上交“閱讀隧道”圖書館為例,其以VR技術(shù)還原圖書內(nèi)容里的故事場景和人物形象、并讓讀者參與其中的做法,對傳統(tǒng)閱讀體驗形成顛覆,無疑會讓圖書文化傳播方式向著新的方向快速前進。

  推而廣之,因為讀者年齡層跨度極大,圖書的教育意義也可因此錦上添花。比如兒童類讀物,通過VR技術(shù)將孩子帶入夢幻般的虛擬場景,孩子受到的知識感染自然要比單純閱讀紙質(zhì)圖書要深切的多。再比如新聞業(yè),對于許多熱點題材而言,以VR技術(shù)把文字報道、新聞現(xiàn)場和相關(guān)紀錄片融為一體,帶給讀者的震撼度就相當巨大了。

  不過,圖書行業(yè)以此為發(fā)展方向的過程恐怕要經(jīng)歷重重艱難。直接原因是,面對汗牛充棟卷帙浩繁的藏書,VR充其量也只能以小部分經(jīng)典著作為自己的改造對象,即使以這個標準來衡量,所投入的財力和物力亦不容小視。當然,以此為切入點給行業(yè)發(fā)展注入活力,是一個完全可執(zhí)行的正確之舉。

  肆意馳騁的指尖

  2016年,谷歌推了出一款基于HTC Vive頭盔的VR繪畫應用——TiltBrush。據(jù)說,這是一款VR版的PS。用戶使用該軟件,不需要畫筆與顏料,只憑在空氣中“手舞足蹈”,就能創(chuàng)作出一幅繪畫作品!

  無獨有偶,Oculus也推出了VR繪畫應用Quill,該應用是專為虛擬現(xiàn)實和運動控制器設計的藝術(shù)創(chuàng)作工具,所有的Touch用戶都可免費獲贈。之后,Oculus還為初步使用Quill的新手們制作了一系列的教程視頻。

  也就是說,通過VR技術(shù),無論你是否擁有繪畫天賦,你都可以在不需要紙張、畫筆、畫板以及專業(yè)老師指點的情況下,盡情將自己的繪畫欲望在虛擬空間釋放出來。

  總而言之,當VR席卷了游戲界和娛樂界后,其征戰(zhàn)文化界的步伐或許會放慢一點,畢竟這一技術(shù)的休閑消遣性質(zhì)在短時期內(nèi)仍不會被改變。不過未雨綢繆,眼下整個文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)向VR伸出橄欖枝,我們能做的,也只有順勢而為迎接潮流了。

  (來源:智能硬件小站 宮永咲)

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