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哪款VR眼鏡更值得選擇:小米VR玩具版評(píng)分較低

  VR時(shí)代,哪款入門級(jí)VR眼鏡更值得選擇?

  ——六款VR頭戴設(shè)備測(cè)評(píng)報(bào)告

  為開辟全新的體驗(yàn)和可能性,Oculus在2013年研發(fā)了一款能夠通過計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)世界的頭戴設(shè)備——Oculus Rift。2014年,Oculus被Facebook以20億美元收購(gòu),從此開啟全球VR時(shí)代。繼Oculus之后,索尼、HTC開始涉足VR領(lǐng)域,和Oculus并稱世界三大VR“巨頭”。

  中國(guó)市場(chǎng)也緊隨其后,在眾多產(chǎn)業(yè)資本積極涌入的情況下,資本投資熱度持續(xù)走高,國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)熱度也僅次于美國(guó)。

  2016年被稱為VR“元年”,VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)數(shù)量激增,眾多VR廠商、硬件制造商、內(nèi)容開發(fā)商、以及VR平臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生。另外,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在VR領(lǐng)域的布局也不斷推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。

  這個(gè)科技界的新興潮品是否值得消費(fèi)者“追逐”?

  2016年9月,《消費(fèi)者報(bào)道》招募了12名志愿者,選擇了市面上熱銷的小米(玩具版)、UPG4代、SJG4代、暴風(fēng)魔鏡4代、小宅4代、千幻魔鏡2代等6款入門級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備,對(duì)畫面失真度、沉浸感受、眩暈感、佩帶舒適性等多項(xiàng)內(nèi)容進(jìn)行主觀體驗(yàn)。

  這些入門級(jí)的產(chǎn)品能否滿足用戶體驗(yàn)需求,甚至顛覆消費(fèi)者的生活習(xí)慣?測(cè)評(píng)報(bào)告為你呈現(xiàn)答案。

  ——專題執(zhí)筆 鐘旭彬

  小米VR眼鏡(玩具版)綜合評(píng)分最低,暴風(fēng)魔鏡綜合表現(xiàn)領(lǐng)先。整體而言,6款產(chǎn)品評(píng)分接近,體驗(yàn)效果大同小異,仍與高端VR眼鏡產(chǎn)品體驗(yàn)有較大的差距。

  六款VR頭戴設(shè)備測(cè)評(píng)報(bào)告:小米玩具版真的只是玩具 UPG卡扣設(shè)計(jì)不合理導(dǎo)致斷裂

  文/《消費(fèi)者報(bào)道》  鐘旭彬

  VR技術(shù)無疑是2016年科技界熱門話題之一。

  艾媒咨詢提供的《2016上半年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2016年,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到56.6億元。就在今年年初,暴風(fēng)魔鏡完成B輪融資,估值達(dá)14.3億,成為國(guó)內(nèi)目前估值最高的VR公司。

  2016年9月,《消費(fèi)者報(bào)道》關(guān)于VR設(shè)備選購(gòu)及使用的問卷調(diào)查即顯示,204名受訪者中,有77%的人了解VR的含義,有66%的人表示感興趣但仍處于觀望階段。

  同是VR眼鏡,價(jià)格從幾十到幾千不等?紤]到經(jīng)濟(jì)因素,更多消費(fèi)者還是會(huì)將嘗鮮對(duì)象定格在配合手機(jī)使用的入門級(jí)移動(dòng)端VR眼鏡。

  為此,《消費(fèi)者報(bào)道》選擇市面上熱銷的小米(玩具版)、UPG4代、SJG4代、暴風(fēng)魔鏡4代、小宅4代、千幻魔鏡2代等6款入門級(jí)移動(dòng)端VR眼鏡進(jìn)行主觀體驗(yàn)。(如圖1)

圖1

  測(cè)評(píng)結(jié)果顯示,小米VR眼鏡(玩具版)綜合評(píng)分最低,暴風(fēng)魔鏡綜合表現(xiàn)領(lǐng)先。整體而言,6款產(chǎn)品評(píng)分接近,體驗(yàn)效果大同小異,仍與高端VR眼鏡產(chǎn)品體驗(yàn)有較大的差距。這類VR眼鏡僅適用于嘗鮮級(jí)別,并不適合長(zhǎng)時(shí)間使用。

  小米VR玩具版評(píng)分較低

  在本次主觀體驗(yàn)中,本刊召集了12名志愿者對(duì)6款VR眼鏡使用官方APP,分別對(duì)全景視頻體驗(yàn)、3D電影體驗(yàn)以及VR游戲等內(nèi)容各進(jìn)行10分鐘體驗(yàn),并完成外觀、佩戴舒適等13項(xiàng)內(nèi)容的評(píng)分。

  綜合評(píng)分結(jié)果顯示,小米VR玩具版得分最低。部分志愿者反饋該款產(chǎn)品“無法調(diào)節(jié)瞳距”、“不清晰”、“外觀丑、質(zhì)感差”、“設(shè)計(jì)不好,手機(jī)在里面會(huì)滑動(dòng)”。(如圖2,3)

  綜合評(píng)分最高的暴風(fēng)魔鏡在“眩暈感”、沉浸感受、交互友好度、眼睛疲勞度等多項(xiàng)指標(biāo)均表現(xiàn)領(lǐng)先。

  不過,整體而言,6款眼鏡的綜合評(píng)分差距并不明顯。這在一定程度上說明,入門級(jí)VR眼鏡在體驗(yàn)上的技術(shù)創(chuàng)新大同小異。

  值得一提的是,《消費(fèi)者報(bào)道》此次主觀測(cè)試也邀請(qǐng)志愿者對(duì)內(nèi)置獨(dú)立傳感器的暴風(fēng)魔鏡5代進(jìn)行體驗(yàn),部分志愿者反映使用該款VR眼鏡觀看VR內(nèi)容畫面比4代更加清晰;但也有部分志愿者表示,由于手機(jī)與設(shè)備不兼容,或原本手機(jī)清晰度不高的原因,體驗(yàn)與其他的VR設(shè)備體驗(yàn)并無差異。

  此外,UPG4代產(chǎn)品因?yàn)閮?nèi)部卡扣設(shè)計(jì)不合理導(dǎo)致斷裂,因此并不推薦消費(fèi)者購(gòu)買,SJG采用的卡扣方式與UPG相同;而暴風(fēng)魔鏡與小宅的卡扣手機(jī)的方式較佳。(如圖4)

  本次志愿者評(píng)分排名具有一定參考價(jià)值,但由于個(gè)人情況不同,如近視度數(shù)、手機(jī)尺寸大小等因素都會(huì)影響體驗(yàn)感受。本刊作出以下表格,說明這幾款VR產(chǎn)品的特色和使用條件,為消費(fèi)者的選購(gòu)提供參考。(如圖5)

  暴風(fēng)魔鏡、小宅沉浸感較佳

  “沉浸感”指的是消費(fèi)者在帶上VR眼鏡后有一種身臨其境的感受。

  影響沉浸感的因素有很多,包括視場(chǎng)角大小、畫面清晰度及流暢度、環(huán)繞音效、設(shè)備漏光等。

  以視場(chǎng)角為例,VR眼鏡的圖像投射原理就是將手機(jī)視屏通過兩片凸透鏡放大后投射到人眼中,鏡片放大的倍數(shù)越大則視場(chǎng)角越廣。通俗來講,視場(chǎng)角大小所帶來的視覺影響,就相當(dāng)于在電影院最前一排和最后一排看電影屏幕的感受。

  6款樣品中,小宅、暴風(fēng)魔鏡和小米的視場(chǎng)角較大,顯示畫面剛好能鋪滿鏡片顯示范圍。(如圖6)

  當(dāng)然,視場(chǎng)角越大,自然畫幅就會(huì)被放得越大,但是手機(jī)的像素是固定的,人眼就會(huì)觀察到中間的像素格、邊緣扭曲的畫面,沉浸感自然就會(huì)下降,再加上大畫幅會(huì)增加人眼的疲勞度,加上視覺中心以外區(qū)域的清晰度下降,消費(fèi)者在觀看時(shí)自然就覺得“出戲”了。

  因此,部分志愿者在觀看1080P高清視頻時(shí),使用視場(chǎng)角較大的小宅、小米、暴風(fēng)魔鏡均會(huì)出現(xiàn)了畫面邊緣畸變、不清晰的現(xiàn)象;而使用視場(chǎng)角較小的千幻魔鏡、UPG、SJG則能較好地顯示出清晰的畫面。(如圖7)

  但是眼鏡的視場(chǎng)角較小,同樣無法提高視覺沉浸感,因?yàn)檫@會(huì)令用戶看到手機(jī)的邊緣。

  可調(diào)節(jié)的瞳距和物距適應(yīng)手機(jī)尺寸

  為什么VR廠商不生產(chǎn)一個(gè)視場(chǎng)角剛好,畫面又清晰的VR眼鏡呢?

  這是因?yàn)橐晥?chǎng)也受到手機(jī)尺寸、人眼自身情況等因素影響。一款VR眼鏡并不能完整地適應(yīng)消費(fèi)者不同的使用場(chǎng)景和要求,僅能通過增加VR眼鏡的可調(diào)節(jié)性來提高消費(fèi)者的使用感受。

  以小宅VR為例,它與其它眼鏡調(diào)節(jié)方式不同,可以通過滾輪調(diào)節(jié)鏡片瞳距以及物距來提高觀賞效果,其他的VR眼鏡僅能調(diào)節(jié)瞳距和視距,甚至無法調(diào)節(jié)。(如圖8)

  但有趣的是,不可調(diào)節(jié)的小米VR玩具版,在“眼睛疲勞度”的評(píng)分并不低,反而有個(gè)別志愿者反饋:“失真度較小”、“沒有其它款那么眩暈”。

  《消費(fèi)者報(bào)道》測(cè)試員亦親身體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)小米VR雖然無法改變瞳距和視距,但是該款VR的鏡片能夠較好地投射出比較清晰的影像,畫面中并不存在較大的像素格?偟膩碚f,小米憑借較好的清晰度消除了不可調(diào)節(jié)瞳距所產(chǎn)生的影響。(如圖9)

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