實(shí)際上,從財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)來(lái)看,這部電影的最大贏家也將或是上述7家中國(guó)電影公司。按照進(jìn)口分賬片的分賬比例來(lái)算,在中國(guó)市場(chǎng)上,7家制片方可以獲得票房收入的25%,而院線和影院能拿到57%,剩下的18%是中國(guó)發(fā)行方(中影、華夏)的。
也就是說(shuō),從收入上來(lái)看,在制片與院線、影院均占“大頭”的萬(wàn)達(dá)院線,將成為最大贏家。
影游互動(dòng)
進(jìn)入更深層
游戲IP改編電影并不新鮮,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,玩家會(huì)成為電影粉絲的積累,如果游戲足夠經(jīng)典,電影還可以消費(fèi)情懷。
資本總是緊跟市場(chǎng)的步伐,實(shí)際上,在A股上市公司中,就有不少游戲公司著手拍電影。比如,藍(lán)港互動(dòng)日前成立藍(lán)港影業(yè),深耕影游互動(dòng)。
具體到國(guó)內(nèi)而言,游戲成功改編成電影的情況并不多,但游戲改編成電視劇的成功案例比較常見(jiàn),大多是古裝、仙俠奇幻類(lèi),例如《仙劍奇?zhèn)b傳》。藍(lán)港影業(yè)CEO 任兆年告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者:“我們分析認(rèn)為,電視劇有持續(xù)的關(guān)注度,與游戲在同時(shí)間段內(nèi)可以形成聯(lián)動(dòng)效果,未來(lái)公司計(jì)劃開(kāi)拍《蒼穹之劍》,就是出于這種考慮。”
另一方面,影視也打起游戲公司的注意。比如,2015年《花千骨》熱映,慈文傳媒趁熱打鐵推出《花千骨》手游,賺的盆滿缽滿。隨后,嘗到甜頭的慈文傳媒不但迅速成立微顆影業(yè)推出“玩劇”概念,還與游族網(wǎng)絡(luò)攜手開(kāi)發(fā)科幻小說(shuō)《三體》。
“游戲也好、小說(shuō)也好,慈文都來(lái)者不拒。”慈文傳媒副總裁趙斌告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,公司選擇IP的關(guān)鍵,是從文藝創(chuàng)作的角度衡量,也就是說(shuō),看IP本身是否具有影視化改編的空間。“我們有專(zhuān)門(mén)的創(chuàng)意研發(fā)中心,其主要工作就是對(duì)IP的改編空間進(jìn)行研判,如果一個(gè)IP改編空間很小,那就算再有噱頭我們也不會(huì)考慮。”
“關(guān)于影游的IP互動(dòng),雖然目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)說(shuō)得也很熱鬧,但基本還停留在相互借力的層面。如何將影視IP的生命周期延長(zhǎng)到足以支撐游戲改編的生命周期,或者如何將游戲IP的劇情薄弱與影視改編故事為王的需求結(jié)合起來(lái),是雙方共同面對(duì)的難題。我們?cè)谶@方面也有布局,比如新成立的微顆影業(yè),就是想試圖打破隔閡,實(shí)現(xiàn)深層次的影游互動(dòng)。目前公司正在研發(fā)一些項(xiàng)目,從策劃、劇本初期就是影視團(tuán)隊(duì)和游戲團(tuán)隊(duì)同時(shí)介入,充分考慮雙方需求,這樣攝制的影視作品就像是一本‘通關(guān)秘籍’,而改編的游戲又像是影視的番外篇。”趙斌如是說(shuō)。
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