
9月8日,K11與英雄互娛共同簽署十年合作計(jì)劃。K11方面表示,此次聯(lián)合亞洲移動(dòng)電競一線研運(yùn)商英雄互娛,將把ACGN文化注入博物館零售概念,創(chuàng)建線下最大二次元電競體驗(yàn)空間,為K11購物藝術(shù)中心帶來新的跨界文化元素。
戰(zhàn)略合作簽署后,雙方將正式開啟獨(dú)家合作。按照規(guī)劃,未來十年內(nèi),雙方將在北京、深圳、沈陽、寧波、天津、上海和香港9個(gè)城市的K11項(xiàng)目內(nèi),合作建立VR體驗(yàn)館及電子競技主題的酒吧、餐飲、娛樂互動(dòng)區(qū)。
值得一提的是,K11將在最大體量的沈陽項(xiàng)目新世界國際會(huì)展中心舉辦英雄互娛HPL-英雄聯(lián)賽年度總決賽。K11將會(huì)是中國大陸及香港特別行政區(qū)范圍內(nèi)英雄互娛電競活動(dòng)線下的唯一場地合作伙伴。
此外,雙方還會(huì)攜手在全國7個(gè)城市建立電子競技館。同時(shí)將通過電競元素注入項(xiàng)目戶外廣場、屋頂花園、電影院,以及舉辦快閃式電競和聯(lián)賽實(shí)況轉(zhuǎn)播的方式,打造全國最大的二次元?jiǎng)?chuàng)意科技空間,讓更多的消費(fèi)者感受跨界體驗(yàn)。
跨界創(chuàng)意文化企業(yè)家及K11創(chuàng)始人鄭志剛在發(fā)布會(huì)上表示:“電子競技是一個(gè)正在邁向全新舞臺(tái)的朝陽行業(yè),是新一代年輕人紛紛參與的文化產(chǎn)業(yè)。自從被中國體育總局承認(rèn)為第99個(gè)正式體育項(xiàng)目以來,中國電競產(chǎn)業(yè)得到了長足發(fā)展。作為一直持續(xù)探索,嘗試不同領(lǐng)域跨界合作,不斷Collect、Connect、Collide,完善生態(tài)圈的K11,非常樂意在體育競技上給予更多支持和拓展,并將其與藝術(shù)相結(jié)合。在不久的將來,帶給大眾一個(gè)獨(dú)特的未來創(chuàng)意科技生態(tài)圈。將國內(nèi)的電競項(xiàng)目帶到國際舞臺(tái),并持續(xù)推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。”

英雄互娛董事長應(yīng)書嶺透露,其與鄭志剛結(jié)緣已久,“過去每一個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,鄭志剛都是很重要的投資人”。資料顯示,鄭志剛于2016年10月出任英雄互娛監(jiān)事會(huì)監(jiān)事。
英雄互娛是中國第一家互聯(lián)網(wǎng)體育上市企業(yè)。該公司采用移動(dòng)游戲研發(fā)和運(yùn)營一體的運(yùn)作模式,以泛娛樂為戰(zhàn)略目標(biāo),推廣移動(dòng)電競。英雄互娛組織發(fā)起了亞洲最大的移動(dòng)電競賽事HPL(Hero Pro League)英雄聯(lián)賽,已成功運(yùn)作兩年。目前,英雄互娛電競賽事的注冊(cè)用戶已達(dá)到4億。
根據(jù)易觀發(fā)布的《中國移動(dòng)電子競技年度綜合分析2017》報(bào)告,英雄互娛目前在中國移動(dòng)電競研運(yùn)商中位列第二,僅次于騰訊。

此次合作,英雄互娛聯(lián)合K11為游戲玩家、電競選手帶來更多全新體驗(yàn)。而率先革新推出博物館零售概念的全球性原創(chuàng)品牌——K11,是一個(gè)多元化的創(chuàng)新平臺(tái)。鄭志剛不僅致力于將藝術(shù)和商業(yè)完美融合,引領(lǐng)國際化的高端生活方式體驗(yàn),并且不斷嘗試全新的商業(yè)及合作模式,打造匠人文化科技新體驗(yàn),完善K11生態(tài)圈。為此,其再次引領(lǐng)文化潮流,成為行業(yè)先驅(qū)者,與英雄互娛攜手促進(jìn)電子競技線下產(chǎn)業(yè)的變革,并推動(dòng)電競和ACGN文化(為英文Animation(動(dòng)畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、Novel(小說)),打造未來創(chuàng)意科技生態(tài)圈。
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