目前,市面上的VR產(chǎn)品,從數(shù)十元的谷歌紙盒,到幾百元的國(guó)產(chǎn)VR眼鏡,再到6000多元的HTCVive,讓人目不暇接。不過(guò)VR領(lǐng)域仍舊缺乏有代表性的硬件產(chǎn)品和有沉浸感的內(nèi)容,并且眩暈的問(wèn)題還未得到普遍而有效的解決。國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)預(yù)測(cè),2016年VR硬件出貨量為960萬(wàn)臺(tái),到2020年將達(dá)到6480萬(wàn)臺(tái),2016到 2020之間的年增長(zhǎng)率為183.8%。HTCVive中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青在2016全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)(GMIC)上公開(kāi)宣稱,未來(lái)4年內(nèi)VR的銷量會(huì)超過(guò)智能手機(jī)的銷量。
在今年的第一季度財(cái)務(wù)說(shuō)明會(huì)上,HTC全球銷售總經(jīng)理張嘉臨表示,他們會(huì)投入大量資源來(lái)確保其領(lǐng)先地位,這就是HTC會(huì)就虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)采取的措施,虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)在今年接下來(lái)的時(shí)間里會(huì)占營(yíng)業(yè)開(kāi)支的一大部分,同時(shí)我們預(yù)計(jì)也會(huì)占營(yíng)業(yè)收入的一大部分。
被視為HTCVive最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的索尼和Oculus,也在今年發(fā)布各自的消費(fèi)版VR產(chǎn)品。此外,三星早早發(fā)布了GearVR,微軟在大力開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)+增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的混合設(shè)備HoloLens,蘋果近兩年也連連收購(gòu)VR公司,招募VR人才進(jìn)行布局。此外,國(guó)內(nèi)還有一大批主打性價(jià)比的VR廠商,如樂(lè)視VR、蟻視VR。
更早的時(shí)候,張嘉臨表示,HTCVive是實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)多元化的代表,HTC并不只希望做智能手機(jī)品牌,而希望被看成一個(gè)生活科技的品牌。HTC對(duì)智能手機(jī)的研發(fā)支出不會(huì)再增加,但針對(duì)非智慧手機(jī)設(shè)備的研發(fā)費(fèi)用將繼續(xù)上升。
面對(duì)VR產(chǎn)品普遍存在的眩暈問(wèn)題,HTC顯得相當(dāng)自信,稱除了達(dá)到90幀每秒的刷新率外,HTCVive的Lighthouse定位技術(shù)能使用者在20平方米房間內(nèi)做出各種動(dòng)作,較好地將視覺(jué)變化和身體動(dòng)作結(jié)合,以解決眩暈問(wèn)題。
據(jù)英國(guó)《獨(dú)立報(bào)》報(bào)道,一名叫做ThorstenWiedemann的男子在今年一月做了一個(gè)連續(xù)佩戴HTCVive長(zhǎng)達(dá)48小時(shí)的實(shí)驗(yàn),并表示“我沒(méi)什么生理問(wèn)題,眼鏡沒(méi)有受不了,也沒(méi)有頭痛或者想吐。”
但VR領(lǐng)域的專業(yè)人士稱,眩暈問(wèn)題不能一概而論,也要因人而異,就像有的人暈車有人不暈車一樣。
HTC的VR路徑
在發(fā)布硬件產(chǎn)品的同時(shí),HTC也在通過(guò)資本進(jìn)入VR內(nèi)容領(lǐng)域。今年4月,王雪紅在HTCVive中國(guó)戰(zhàn)略暨VR生態(tài)圈大會(huì)上,宣布了ViveX加速器計(jì)劃,稱將投入超過(guò)1億美元的資金,用以支持VR開(kāi)發(fā)者和初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)更多、更優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。
6月,HTC又聯(lián)合其他27家投資機(jī)構(gòu),成立了“虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)投聯(lián)盟(VRVCA)”,宣稱將提供100億美元的投資資金,希望通過(guò)資本來(lái)推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)在技術(shù)、內(nèi)容以及整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
3GlassesCEO王潔向經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)表示,這一百億究竟是象征意義大于實(shí)際意義,或是這28家機(jī)構(gòu)會(huì)切實(shí)地將這一百億落實(shí)到位,還是要看他們的后續(xù)行動(dòng),但是鼓勵(lì)更多的企業(yè),包括一些大公司進(jìn)入到VR對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)是一件好事,只有所有人都參與,這個(gè)產(chǎn)業(yè)才能發(fā)展的起來(lái)。
HTC選擇與Valve合作,則是典型的虛擬現(xiàn)實(shí)+游戲組合。Valve是全球知名的游戲軟件公司,曾開(kāi)發(fā)過(guò)半條命、反恐精英等風(fēng)靡全球的電腦游戲。張嘉臨去年在HTC財(cái)務(wù)說(shuō)明會(huì)上表示,HTCVive的未來(lái)是一個(gè)成熟的生態(tài)系統(tǒng),但VR早期用戶主要是在游戲方面。
“從當(dāng)下考慮,游戲是最好的VR切入口。”3GlassesCEO王潔接受經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)采訪時(shí)說(shuō),從開(kāi)發(fā)端來(lái)說(shuō),將現(xiàn)有的游戲開(kāi)發(fā)引擎,如Unity,用在VR游戲開(kāi)發(fā)上是比較符合邏輯的;而從消費(fèi)端來(lái)說(shuō),游戲玩家通常對(duì)新穎的科技產(chǎn)品接受度較高,較有可能成為VR早期產(chǎn)品的消費(fèi)者。
如今,Valve旗下的游戲平臺(tái)Steam擁有超過(guò)1.25億的用戶量,其中用戶最多的是美國(guó),擁有超過(guò)2500萬(wàn)用戶,其次是俄羅斯、德國(guó)和中國(guó)。
HTCVive的發(fā)展重點(diǎn)將是美國(guó),因?yàn)檫@個(gè)國(guó)家市場(chǎng)巨大,之后將擴(kuò)張至英國(guó)、德國(guó)和中國(guó)。這樣的目標(biāo)市場(chǎng)排序,與Steam用戶數(shù)量地區(qū)排名幾乎一致。
經(jīng)濟(jì)觀察報(bào) 劉創(chuàng)
共2頁(yè) 上一頁(yè) [1] [2]
教父周永明出走 HTC前景堪憂
救命稻草”的意味越來(lái)越濃 HTC成立VR獨(dú)立子公司
HTC連虧一年:賣身或成自救最后砝碼
流星HTC,孤星王雪紅:押寶VR扭轉(zhuǎn)局面
HTC前執(zhí)行長(zhǎng)周永明已離職 將擔(dān)任榮譽(yù)顧問(wèn)
搜索更多: HTC