目前,微信用戶已有9億,低頭族成為第一大族。海底撈,作為餐飲行業(yè)的標桿,又是如何抓住年輕人的心的呢?
當(dāng)我們關(guān)注海底撈的官方微信公眾賬號后,會發(fā)現(xiàn)微信公眾號的菜單上一共有三個模塊:點餐、我的、發(fā)現(xiàn)。“點餐”是信息平臺,提供訂餐、排號、外賣、商城、菜單等信息;“我的”是會員中心,可供顧客注冊成為會員;“發(fā)現(xiàn)”是溝通平臺,顧客可以與客服交流反饋、發(fā)表用餐感受、甚至玩幾款與海底撈業(yè)務(wù)結(jié)合緊密的微信小游戲……而海底撈,正是利用“游戲”來抓住年輕人的心。
海底撈微信公眾號的游戲是由海底撈下屬海?萍佳邪l(fā)的,目前有35個游戲?赏嫘愿叩挠螒蛴泻芏,比如蘿莉來了、鋼琴大師、火車快跑等,還有一些與餐廳相關(guān)的游戲,如Hi吃海底撈、Hi配菜、Hi拼菜、飛抵海底撈、切菜大師等,中國吃網(wǎng)小編嘗試玩了幾個,發(fā)現(xiàn)這些游戲的確可以消磨時間,是排隊等位的不錯選擇。
除了好玩的游戲,海底撈還經(jīng)常性的以門店為單位,用其中的一些游戲舉行比賽,獲得前三名的都能得到50元以下的代金券,這樣,玩游戲還有獎品,何樂而不為呢?據(jù)海底撈方面統(tǒng)計,15-35歲的年輕人在無聊的等待中,80%的人都會加入現(xiàn)場游戲比賽中,把他們叫做日游黨,這就是在海底撈等位區(qū)。而且還有更牛的,有一個顧客比賽結(jié)束之后,打得不過癮,邀約好友一塊打,這是比賽完獲獎的情況。
海底撈CIO、海?萍糃EO施琦在某O2O產(chǎn)業(yè)峰會上稱,游戲和娛樂是未來,要用游戲和娛樂抓住年輕人,抓住了年輕人就抓住了未來。他指出年輕人意味著未來一切商業(yè)都是娛樂業(yè)。人們喜歡近距離社交,天性也就是愛玩游戲。“游戲過程中留下的數(shù)據(jù)是很有用的,溫飽跟90后00后沒有關(guān)系,所以剩下的應(yīng)該是娛樂。這是DOTA2的現(xiàn)場,看圖片中年輕人打游戲中專注的神態(tài),今年的獎金已經(jīng)超過1500萬,超過了網(wǎng)球大滿貫的獎金。這個是電子競技的現(xiàn)場。年輕人都愿意把自己的頭剪成標志,電子競技現(xiàn)場的興奮的感覺,完全不是演出來的,是發(fā)自內(nèi)心的,這是人的天性。”施琦說道。在施琦看來,每個人都有比賽和游戲的心理,但是電子競技時間場地太嚴格,許多人不能參與。所以海底撈把無聊等待的事結(jié)合在一起。“你看一個游戲馬上要開始就成紅色了,你就馬上進去。游戲結(jié)束了,第一名第二名第三名就得到了店里提供的獎勵,所以是非常高興的事。”
業(yè)內(nèi)人士分析,海底撈會通過海海平臺這種方式,增強用戶粘性,拉動業(yè)務(wù)增長。
其他實體商家如何借鑒?
海底撈的成功,與其說是微信的功勞,其實深究起來,微信第三方服務(wù)平臺才是真正的功臣。畢竟,微信只是提供一個接口,而所有“在線訂餐”、“微信小游戲”、“叫外賣”等前端功能,不依靠微信第三方服務(wù)平臺的開發(fā)建設(shè),是不可能做到的。
當(dāng)然,海底撈的成功并不是特例。事實上,很多從線下走到線上的傳統(tǒng)實體商家,已經(jīng)借助微信第三方平臺的力量,開始“躺著掙大錢”。
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