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“玩具王國”樂高:拋棄顛覆式創(chuàng)新?lián)肀⑿?chuàng)新
http://www.74sbvg36.cn 2013-08-25 紅商網(wǎng) 發(fā)布稿件

  紅商網(wǎng)訊:在互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)代,越來越多的孩子選擇沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,也讓更多的中國玩具制造商被迫選擇轉(zhuǎn)型。

  但這一變化對于丹麥的玩具公司——樂高來說,似乎并未造成太大壓力。與之相反,沃頓商學(xué)院教授David Robertson最近研究表明,這家成立于1932年的玩具公司,在1978年~2012年的30余年,長期保持了收入和盈利的快速增長。

  David Robertson多年研究樂高公司,并出版了有關(guān)樂高商業(yè)模式的書籍。此外,他還是一位忠實(shí)的樂高迷。他喜歡隨身帶一些樂高玩具。紅、黃、白、藍(lán)等色帶凹凸點(diǎn)的小方塊,不到一分鐘,就能在他手中組合成一只玩具鴨子造型。“你可以用這些玩具造出城堡、房屋、花園甚至任何你能想象的東西。”David Robertson告訴《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》。

  成人樂高迷中,還有11位藝術(shù)家,作為全球“樂高認(rèn)證積木大師”,他們搭建的作品,是值得收藏的藝術(shù)品。

  那些創(chuàng)新的彎路

  樂高積木的發(fā)明者是奧勒·基奧克,他1891年生于丹麥菲爾斯哥夫村。他有一手精湛的木匠手藝,年輕時(shí)就熱衷于制作各種小玩具。

  “和其他成功的公司一樣,最初的增長源于創(chuàng)始人對自己產(chǎn)品狂熱的愛好。” David Robertson這樣評價(jià)。但隨著企業(yè)和銷售的不斷增長,樂高公司陷入了增長放緩的瓶頸。1993年以前,樂高玩具保持著平均每年14%的增長。

  而到了1994年,業(yè)績開始停滯不前。當(dāng)時(shí)執(zhí)掌公司的是創(chuàng)始人的孫子。為了突破這個(gè)困境,他想到的方法是創(chuàng)新。

  在這樣的思潮下,樂高開始探索尋求全方位的創(chuàng)新,和今天很多傳統(tǒng)行業(yè)的轉(zhuǎn)型一樣,樂高當(dāng)年的創(chuàng)新包括:尋找“藍(lán)海”戰(zhàn)略市場;開展顛覆式的“破壞性”創(chuàng)新;雇用多元化和創(chuàng)新性的人才;站在客戶的立場考慮問題和營造創(chuàng)新文化。

  為了更加適應(yīng)市場,樂高做了市場調(diào)查。通過調(diào)查他們發(fā)現(xiàn),因?yàn)榉炊烦呛臀譅柆數(shù)呐d起,給世界帶來了大批中國制造的廉價(jià)玩具,而樂高生產(chǎn)線在丹麥,成本價(jià)格較高。反斗城和沃爾瑪給世界帶來了新奇有趣的玩具,比如新款的電子游戲和電動玩具,相比那些需要花費(fèi)大量時(shí)間搭建的積木,更容易吸引小孩子的注意。

  為了適應(yīng)市場,樂高將新玩具變得更加簡易,同時(shí),新開發(fā)的玩具數(shù)量增加了3倍。樂高還在積極與外部合作,增加了樂高品牌電子產(chǎn)品、游樂園、互動視頻游戲、珠寶、教育中心并與《哈利·波特》(Harry Potter)系列和《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)電影聯(lián)盟。

  總之,樂高營造了一種表面上讓任何公司都羨慕的創(chuàng)新型文化。他們頻繁尋求商業(yè)專家?guī)椭,并遵循了所有的專家建議。

  但問題是,94%的新產(chǎn)品都沒有盈利性收入。“顛覆式創(chuàng)新帶來的打擊之大,幾乎讓樂高站在破產(chǎn)邊緣。”David Robertson回顧。

  建立創(chuàng)新生態(tài)鏈

  所幸在彎路之后樂高重新思考了創(chuàng)新的本質(zhì)。作為企業(yè)而言,是否一定要放棄紅海追求藍(lán)海?樂高的答案是:“那要看你是不是一條鯊魚。”如果走常規(guī)模式也能賺到錢,那為什么非要不走尋常路呢?

  思考之后,樂高關(guān)閉了丹麥總部的大樓,隨后把一些生產(chǎn)外包到墨西哥和捷克,那里的人員成本更低廉。

  與此同時(shí),樂高就每一項(xiàng)新產(chǎn)品與客戶(包括孩子、銷售人員和喜歡樂高的成年人)隨時(shí)保持溝通,與客戶一起推動新產(chǎn)品的開發(fā)。今天的樂高,生產(chǎn)的不僅僅是積木,還有卡通人物、服裝、漫畫書、動漫、游戲等系列產(chǎn)品。

  總結(jié)下來,樂高放棄了顛覆式創(chuàng)新,用一些小的進(jìn)步來獲得競爭力。

  2007~2011年,樂高保持了年平均收入增長24%,而年平均利潤增長41%。樂高的玩具依舊很貴,但孩子們會互相比較,誰擁有更多的樂高積木總會讓伙伴們羨慕。

  David Robertson認(rèn)為,人們喜歡樂高的原因是,它使用非常精準(zhǔn)的模具來進(jìn)行制造——精度公差僅為0.002毫米。一個(gè)細(xì)節(jié)是,每塊樂高積木內(nèi)部都標(biāo)有三個(gè)數(shù)字,以便精確定位,確定其在模具里的位置和方向。這樣的話,哪里損壞了就可以返廠修理。這也是數(shù)十年來,樂高一直領(lǐng)先于其他競爭者的地方。因?yàn)橐龀鰯?shù)以萬計(jì)如此完美的積木塊真的很難。

  一邊搭積木一邊講故事,也是樂高刻意營造的文化之一。樂高每年會發(fā)展故事劇情并推出新的角色。這讓它的黏性更強(qiáng)。

  “當(dāng)然,樂高還在遇到新的問題。” David Robertson進(jìn)一步說明,樂高公司和那些與它相似的三維和視頻玩具公司展開競爭,開辦了零售店并制作了以樂高為主題的棋盤游戲和DVD影片。另一家名叫Mine craft 的瑞典游戲公司成為了樂高的直接對手。但目前來看,樂高的發(fā)展還是蒸蒸日上。

  “不用太在乎工業(yè)創(chuàng)新,顛覆式產(chǎn)品不是最重要的。而學(xué)習(xí)和管理創(chuàng)新,更為重要。” David Robertson這樣總結(jié),“微小的創(chuàng)新,也能帶來巨大利潤。”
 。▉碓矗旱谝回(cái)經(jīng)日報(bào) 作者:馬可佳)

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