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元宇宙:是資本的狂歡還是行業(yè)的方向?

  記者:當(dāng)下元宇宙的火熱,是否會和VR技術(shù)一樣,曇花一現(xiàn)?

  張洪忠:兩者之間存在一定的相似性。VR作為一項技術(shù),是可以依托于實體設(shè)備展示出來的,所以VR技術(shù)更容易被市場炒作。而元宇宙是一種場景,是一種未來的趨勢,盡管很多公司都想蹭熱點,但一般的公司沒有能力搭建出一個元宇宙平臺。所以兩者之間有相似之處,但也有一定區(qū)別。

  我覺得元宇宙可能要至少經(jīng)過2年到4年的時間,才會逐步進入一個平穩(wěn)發(fā)展的狀態(tài)。在這個階段,大家可能推出一些可以落地的應(yīng)用與實踐。而且經(jīng)歷了這幾年的大浪淘沙,概念的炒作也會褪去,真正耕耘元宇宙場景的公司也會展現(xiàn)出他們的成果與價值。

  誰能把握住元宇宙的機遇?

  記者:哪些技術(shù)的發(fā)展可以加快元宇宙的落地?

  張洪忠:元宇宙其實是一種互聯(lián)網(wǎng)的場景,要想支撐它的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)技術(shù)都需要進行突破,比如人工智能技術(shù)、大數(shù)據(jù)技術(shù)、云計算技術(shù)等。

  需要明確的一點是,元宇宙的實現(xiàn)不會僅僅依托于某幾項技術(shù)的發(fā)展,它需要的是互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)技術(shù)的整體提升。

  記者:元宇宙的實現(xiàn)會引發(fā)哪些行業(yè)的爆點?

  張洪忠:我覺得第一個出現(xiàn)爆點的行業(yè)肯定是游戲行業(yè),第二個是社交行業(yè)。

  在元宇宙的加持下,游戲可以實現(xiàn)沉浸感的體驗,所以游戲行業(yè)是最容易被引爆的。

  社交行業(yè)則會是另一個爆點。我們現(xiàn)在的社交媒體主要是微信和微博,它提供的服務(wù)其實只是一種信息的溝通,我們沒有辦法獲得面對面的社交體驗,比如在一個茶館里面一邊喝茶,一邊聊天,一邊下象棋。但是在元宇宙的空間里面,面對面的社交是可以實現(xiàn)的。微信、微博等現(xiàn)有的社交媒體,它不是真正的社交媒體,它是一種過渡化的產(chǎn)物,是一種信息傳遞的產(chǎn)品。真正的社交媒體是一幫朋友在一起面對面分享自己的想法,一起來嬉笑怒罵打發(fā)時間,而元宇宙時代的社交正是往這個方向發(fā)展。

  來源:人民政協(xié)報 融媒體記者 郭思岐 位林惠

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