游戲行業(yè)過去20年作為一個(gè)朝陽行業(yè)始終保持著高速增長。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,游戲行業(yè)將是一個(gè)更加龐大的產(chǎn)業(yè)。2020年,全球26.7億游戲玩家創(chuàng)造了1749億美元產(chǎn)值。到2023年,這個(gè)數(shù)字將分別變?yōu)?0.5億和2179億美元。其中,虛擬商品是全球游戲市場(chǎng)的主要收入來源,約1500億美元以上,占整體游戲市場(chǎng)消費(fèi)的66%以上。
而隨著NFT、元宇宙模式的興起,區(qū)塊鏈、數(shù)字貨幣與游戲?qū)⑴鲎渤鲂碌幕鸹ā6鴰虐矂?chuàng)始人兼CEO趙長鵬也表示,元宇宙將成為區(qū)塊鏈3.0時(shí)代的最大應(yīng)用。其中,NFT的出現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了虛擬物品的資產(chǎn)化,成為了區(qū)塊鏈進(jìn)入元宇宙時(shí)代的先聲。而NFT、元宇宙概念的繁榮,也將驅(qū)動(dòng)游戲市場(chǎng)新一輪洗牌。

趙長鵬認(rèn)為,NFT的出現(xiàn)還將改變虛擬創(chuàng)作的商業(yè)模式,虛擬商品從服務(wù)變成交易實(shí)體。在傳統(tǒng)模式下,像游戲裝備和游戲皮膚,其本質(zhì)是一種服務(wù)而非資產(chǎn),他們既不限量,生產(chǎn)成本也趨于零。
運(yùn)營者通常將游戲物品作為服務(wù)內(nèi)容銷售給用戶而非資產(chǎn),創(chuàng)作平臺(tái)也是如此,用戶使用他人的作品時(shí)需要支付指定的費(fèi)用。NFT的存在改變了傳統(tǒng)虛擬商品交易模式,用戶創(chuàng)作者可以直接通過生產(chǎn)虛擬商品,交易虛擬商品,就如同在現(xiàn)實(shí)世界的生產(chǎn)一般。NFT可以脫離游戲平臺(tái),用戶之間也可以自由交易相關(guān)NFT資產(chǎn)。
此外,元宇宙中權(quán)益NFT資產(chǎn)化能夠促進(jìn)權(quán)益的流轉(zhuǎn)和交易。這種特點(diǎn)可以讓元宇宙中的任何權(quán)利輕松實(shí)現(xiàn)金融化,如訪問權(quán)、查看權(quán)、審批權(quán)、建設(shè)權(quán)等,方便這些權(quán)利的流轉(zhuǎn)、租用和交易。

在NFT、元宇宙與游戲的融合方面,幣安一直在持續(xù)深耕。6月24日,幣安就推出了自己的NFT平臺(tái),而幣安智能鏈(BSC)也在為GameFi、NFT、元宇宙的融合發(fā)展賦能。趙長鵬指出,GameFi作為NFT在游戲領(lǐng)域的延伸,讓游戲資產(chǎn)歸屬玩家,即使游戲消亡,但玩家手中的NFT資產(chǎn)仍是可以交易的,規(guī)避了極大風(fēng)險(xiǎn),這是傳統(tǒng)游戲無法做到的。目前市面上有很多GameFi類游戲,而且隨著越來越多的項(xiàng)目上線幣安NFT交易平臺(tái),NFT、GameFi和元宇宙的完美融合也在加速。
在BSC發(fā)展已經(jīng)成熟的NFT賽道配合GameFi和元宇宙三叉戟形成了1+1+1>3的態(tài)勢(shì),共同成就了區(qū)塊鏈發(fā)展的新趨勢(shì)。BSC在此前的熱點(diǎn)生態(tài)中表現(xiàn)也一路領(lǐng)先,交易量和鏈上地址或月亮更是在今年2月超過了第一大DeFi生態(tài)以太坊,其鏈上交易成本低、交易效率高,使得其成為GameFi發(fā)展的溫床,GameFi這種需要大量交互的游戲在BSC得到徹底發(fā)展。一批又一批的優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目在BSC上拔地而起,市場(chǎng)是有趨向性的,用戶都喜歡去人多的地方追趕財(cái)富,BSC無異于是這個(gè)財(cái)富聚集地。
為了進(jìn)一步吸引GameFi的發(fā)展,幣安智能鏈BSC直接將MVB III的支持計(jì)劃方向明確為GameFi,從資金和生態(tài)扶持全方面打造GameFi爆款。與以往追隨DeFi等熱潮不同,這次幣安智能鏈BSC以引領(lǐng)者的姿態(tài)站在了GameFi的前沿。
搜索更多: