韓媒稱,近來進(jìn)入韓國市場的中國游戲逐漸增多。
韓國《亞洲經(jīng)濟(jì)》網(wǎng)站9月28日援引《朝鮮日報》的報道稱,2016年,有116個中國手游在韓國市場上架,2017年則有136個,預(yù)計今年在韓國市場上市的中國游戲數(shù)量還會增加20%。
報道稱,中國游戲的市場準(zhǔn)入門檻變高,游戲開發(fā)商轉(zhuǎn)而將目光轉(zhuǎn)向同處亞洲,流行文化比較類似的韓國市場。甚至有部分中國游戲開發(fā)商為了避免虧本,低價拋售已經(jīng)開發(fā)完畢卻未獲準(zhǔn)上市的游戲。此外,韓國游戲開發(fā)商實(shí)行每周52小時工作制進(jìn)行游戲開發(fā),時間和費(fèi)用成本均較高,相較于自己開發(fā),部分韓國企業(yè)更愿意進(jìn)口物美價廉的中國游戲。
據(jù)韓國業(yè)界27日消息,韓國國內(nèi)某大型游戲公司的中國合資法人正大舉招人,尋求和中國大型游戲公司合作,積極進(jìn)口中國手游產(chǎn)品。其他韓國大型游戲公司也在擴(kuò)張中國事業(yè)部,尋找適合進(jìn)入韓國市場的中國游戲,并商討開發(fā)新游戲。業(yè)界有關(guān)人士稱,有競爭力的游戲會有三至四個韓國企業(yè)想要進(jìn)口。
報道稱,中國游戲在韓國國內(nèi)已經(jīng)具有一定影響力。中國公司在韓發(fā)行的《第五人格》20日剛在韓國應(yīng)用商店上架,一周內(nèi)下載量就上升至前20,并且排位還在持續(xù)上升中。中國游戲《碧藍(lán)航線》和星輝游戲研發(fā)的《三國志M》在韓國市場也很受歡迎,下載量穩(wěn)居前20。此外,中國公司還和韓國大型游戲公司簽訂流通協(xié)議,幫助中國游戲在韓國上市。
韓國明知大學(xué)教授金正洙(音)表示,在中國研發(fā)出來的游戲在逐漸增多,如果韓國游戲逐漸“中國化”,從長遠(yuǎn)來看會導(dǎo)致韓國游戲產(chǎn)業(yè)失去競爭力。(來源:參考消息)
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