9月17日停牌當(dāng)天,巨人網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)史玉柱發(fā)了一條微博:“最近遭受人身安全威脅、網(wǎng)絡(luò)謠言攻擊等。這些謠言捏造并散布虛構(gòu)事實(shí),刻意貶損公司名譽(yù),企圖在某商業(yè)活動(dòng)中謀利。”當(dāng)晚,巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告,宣布撤回305億重大收購(gòu)重組方案,原因是有交易對(duì)方提出解除原《資產(chǎn)購(gòu)買協(xié)議》,并提出了對(duì)收購(gòu)重組方案進(jìn)行調(diào)整的要求。巨人網(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)停牌,期間將與各方協(xié)商調(diào)整方案,預(yù)計(jì)達(dá)到“重大調(diào)整”。
IPO長(zhǎng)路漫漫
2017年1月4日,吉比特登陸上交所,之后再?zèng)]有游戲公司通過證監(jiān)會(huì)審核登陸A股。目前,排隊(duì)等候上會(huì)的游戲類公司有上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技、樂元素科技(北京)、廣東趣炫網(wǎng)絡(luò)、四三九九、蘇州蝸牛數(shù)字科技、上海波克城市等9家公司,而今年以來,已經(jīng)有3家游戲公司申請(qǐng)終止了IPO審查。
2017年3月17日,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司在證監(jiān)會(huì)網(wǎng)站對(duì)首次公開發(fā)行股票招股說明書(申報(bào)稿)進(jìn)行了預(yù)披露。這家由3名85后上海交大畢業(yè)生創(chuàng)辦的公司迅速引起了媒體關(guān)注。公司主營(yíng)業(yè)務(wù)是基于原創(chuàng)IP開發(fā)和運(yùn)營(yíng)游戲、漫畫、動(dòng)畫和輕小說等互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品,公司自主創(chuàng)作了知名二次元IP“崩壞”,公司旗下手游《崩壞學(xué)園》、《崩壞學(xué)園2》和《崩壞3》等用戶基數(shù)可觀,經(jīng)常出現(xiàn)于目前主流手機(jī)評(píng)測(cè)欄目。據(jù)其公布的財(cái)務(wù)資料顯示,公司于2017年1-6月、2016年度、2015年度、2014年度分別實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)44,703.18萬元、27,264.86萬元、12,726.57萬元和6,563.84萬元,近三年實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)快速成長(zhǎng)。
關(guān)于游戲企業(yè)上市審核問題,證監(jiān)會(huì)發(fā)行部有關(guān)人士去年11月曾表示,互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)的核查重點(diǎn)在于信息披露。相關(guān)游戲企業(yè)需描述清楚其開發(fā)模式和運(yùn)營(yíng)模式、授權(quán)運(yùn)營(yíng)模式、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式等。主要會(huì)計(jì)估計(jì)體現(xiàn)為,道具分類、用戶生命周期和游戲生命周期等按業(yè)務(wù)類型或游戲產(chǎn)品披露收入、毛利和毛利率,并要求細(xì)化披露游戲運(yùn)行績(jī)效指標(biāo)。由于互聯(lián)網(wǎng)游戲類公司沒有產(chǎn)品實(shí)體,采購(gòu)和銷售都難以核查,只能通過運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)核查信息的準(zhǔn)確真實(shí)性,重點(diǎn)是業(yè)務(wù)信息和財(cái)務(wù)信息的銜接,應(yīng)建立完整的數(shù)據(jù)庫,從業(yè)務(wù)到財(cái)務(wù)應(yīng)有清晰的信息鏈條,確保數(shù)據(jù)可靠性。
在米哈游的反饋中,監(jiān)管意見指出,報(bào)告期內(nèi)發(fā)行人游戲收入主要來自于《崩壞2》,要求發(fā)行人說明各款游戲收入差異較大的原因及合理性,詳細(xì)說明并披露《崩壞2》游戲生命周期,充值流水在報(bào)告期內(nèi)的分期確認(rèn)收入情況!侗缐3》的游戲生命周期,充值流水的收入分期確認(rèn)情況,《崩壞3》與《崩壞2》之間的替代性關(guān)系,《崩壞3》的充值流水和收入來源于新客戶或老客戶,對(duì)《崩壞2》是否有替代性!侗缐2》報(bào)告期內(nèi)對(duì)于玩家不再參與此款游戲時(shí),賬戶中存在的尚未使用的游戲幣和尚未使用的道具金額以及會(huì)計(jì)處理情況等。
游戲行業(yè)因高毛利、高盈利被稱為“現(xiàn)金奶牛”,眾多游戲企業(yè)尋求IPO募集資金謀求發(fā)展的同時(shí),游戲行業(yè)政策波動(dòng)性大加劇了風(fēng)險(xiǎn),今年8月30日國(guó)家新聞出版署正式表示:“實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。”總量調(diào)控將使行業(yè)的集中化趨勢(shì)加強(qiáng),或令擬IPO的游戲公司上市之路更顯漫長(zhǎng)。
來源:證券時(shí)報(bào) 作者:劉曉暉 共2頁 上一頁 [1] [2] 游戲業(yè)入冬廠商面臨生死局:版號(hào)黑市價(jià)千元漲到20萬 樂高加速中國(guó)市場(chǎng)的數(shù)字化嘗試 推新游戲和智能積木產(chǎn)品 口碑App新版 :打通虛擬游戲與真實(shí)餐飲消費(fèi) 早餐店美女BlockGame游戲挖礦 月入三萬狠甩負(fù)心男 這種游戲騙局瘋狂圈錢上億 微信群竟變作案“工具” 搜索更多: 游戲 |