從2017年11月至2018年4月是區(qū)塊鏈游戲野蠻生長的1.0時(shí)代。在這個(gè)時(shí)代中,區(qū)塊鏈開發(fā)者以個(gè)人和小團(tuán)隊(duì)為主,金融屬性強(qiáng)、游戲?qū)傩匀,生命周期普遍短,玩家以投機(jī)者和數(shù)字貨幣投資者為主。
而從今年4月開始,區(qū)塊鏈游戲的迭代速度明顯加快,區(qū)塊鏈游戲進(jìn)入了2.0時(shí)代,F(xiàn)在,中小型游戲廠商跑步入場,游戲畫面精良、種類多樣化、游戲性增強(qiáng)、預(yù)售先行、快速開發(fā),由于早期紅利游戲可以實(shí)現(xiàn)快速盈利,投融資機(jī)會也逐漸出現(xiàn)。
不過,安宇認(rèn)為,現(xiàn)在游戲大廠和專業(yè)團(tuán)隊(duì)還只是處在試水階段,沒有投入大量精力于通過區(qū)塊鏈技術(shù)改造游戲行業(yè),所以目前是小團(tuán)隊(duì)做精品的最好時(shí)點(diǎn),但未必能有現(xiàn)象級的大作。
打造爆款
“目前區(qū)塊鏈游戲更多還只是簡單的接入Token(代幣)經(jīng)濟(jì),單純依靠代幣炒作并不是真正意義上的區(qū)塊鏈游戲,源生于區(qū)塊鏈的游戲應(yīng)該更強(qiáng)調(diào)玩家自治、去中心化、跨游戲資產(chǎn)結(jié)算等方向。毋庸置疑,未來游戲Dapp會隨著基礎(chǔ)鏈性能等問題的解決而與區(qū)塊鏈技術(shù)融合得更徹底。”安宇稱。
而盛大游戲副總裁譚雁峰曾提到,今年圍繞游戲行業(yè)的三個(gè)標(biāo)簽是:產(chǎn)品荒、流量荒、用戶荒;多家游戲公司也于近期調(diào)低了Q2收入預(yù)期。
在區(qū)塊鏈游戲尚未實(shí)現(xiàn)對傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)的真正革命,而傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始“走下坡路”的今天,區(qū)塊鏈游戲的未來在哪里?
前述VC笑談道,“我們在等一個(gè)爆款游戲。”
從Dapp Radar的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,曾因流量過大而造成以太坊一度擁堵的CryptoKitties(謎戀貓)最高日活人數(shù)為14194人,而2018年8月9日,日活人數(shù)僅為183人。
那么現(xiàn)在他們等待的“爆款游戲”長什么樣?
安宇談到,他比較看好的類型有開放型的沙盒類游戲和交易導(dǎo)向(經(jīng)營、博彩)的游戲。
“因?yàn)閺臍v史經(jīng)驗(yàn)來看,沙盒類游戲允許玩家發(fā)揮主動性去參與互動、投票、自治等環(huán)節(jié),能吸引更多的忠實(shí)用戶。而交易導(dǎo)向型游戲有一個(gè)可信且價(jià)值傳輸(交易)便利的底層環(huán)境能夠吸引大量的原有虛擬資產(chǎn)持有用戶參與。”安宇分析稱。
國際金融報(bào) 記者 黃希 共2頁 上一頁 [1] [2] 世行將首次使用區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)行債券 科技巨頭的云計(jì)算頻現(xiàn)故障 區(qū)塊鏈能根治? 區(qū)塊鏈沒準(zhǔn)兒能搞出“大家伙” 7月份金融科技融資154筆 區(qū)塊鏈領(lǐng)域仍受資本青睞 全球區(qū)塊鏈合作論壇暨聯(lián)盟成立大會 8月15日即將在香港舉行 搜索更多: 區(qū)塊鏈 |